Paradise dévoilé... - News - newsm

  White Birds Productions et Casterman ont dévoilé un peu plus l'univers de "Paradise", une création multi-supports, puisqu'elle comprend une bande-dessinée en 4 volumes et un jeu vidéo d'aventure à paraître pour le printemps 2006. Où l'on apprend aussi qu' "Aquarica", le prochain jeu d'aventure de White Birds Productions après Paradise, serait adapté au grand écran...

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Interview de Michel bams et Benoît Sokal





« White Birds Productions et Casterman dévoilent « Paradise », création multi-supports de benoît Sokal

Au moment où le 1er tome de la bande-dessinée « Paradise » est publié aux éditions Casterman, la société White Birds Productions a effectué une présentation complète de cet univers multi-supports imaginé par Benoît Sokal.A cette occasion, la société a également présenté sa stratégie de développement.

Avec « Paradise », White Birds Productions crée son 1er univers original, destiné à être édité sur plusieurs supports complémentaires. « Paradise » est en effet développé en parallèle sous forme de bande-dessinée et de jeu vidéo. D’autres déclinaisons sont à l’étude ou en cours de négociation. »

La société White Birds Productions a été créée en 2003 par 4 professionnels de l’édition interactive avec une stratégie transversale innovante. Au-delà d’une exploitation strictement sectorielle (« verticale »), les contenus développés sont conçus pour être systématiquement déclinés vers plusieurs sphères d’édition complémentaires : jeux vidéo, bande-dessinée, audio-visuel, Internet, multimédia et nouvelles applications mobiles pour ne citer que les principales.

Aujourd’hui, moins de 2 ans après sa création, la société présente avec « Paradise » une application concrète de sa stratégie. »

Le parti pris de Michel Bams et Benoît Sokal au sein de White Birds Productions est clair : décloisonner les différents genres et supports. Avec « Paradise », la bande-dessinée et le jeu vidéo sont 2 manières différentes de raconter la même histoire, il y aura 4 tomes pour la BD (le 2nd tome sortira simultanément avec le jeu, au printemps 2006), édités jusqu’à la fin de l’année 2007. Les 4 volumes correspondront, grosso-modo, à un des 4 mondes du jeu :

L’Afrique moyen-orientale, l’ Afrique primitive, l’ Afrique industrielle, et enfin l’ Afrique « moite » (celle des pluies et de l’humidité)... L’objectif initial de Sokal, à travers « Paradise », est de recréer une Afrique personnelle et imaginaire, celle du Congo belge de son enfance.

Le story-board de Sokal a servi à la fois à la bande-dessinée et au jeu vidéo (on pourra remarquer une même séquence dans les 2 supports, celle de l’apparition des gazelines, mais avec un découpage propre à chaque média).

L’héroïne est quelque peu différente elle aussi, car il s’agit à la fois d’un autre support et d’une autre aventure, et le dessinateur, Brice Bingono, qui signe ici son premier album, n’a pas regardé ce qui se faisait dans le jeu vidéo, pour conserver une approche plus libre et personnelle.

Le jeu « Paradise » sera de la même famille que l’Amerzone, Syberia et Syberia 2, avec cependant une partie pré-calculée et une partie en temps réel, notamment lorsque l’on aura la possibilité de jouer des séquences nocturnes avec le léopard noir. On retrouvera donc la « marque de fabrique » Benoît Sokal, c’est à dire un jeu qui possède avant tout une histoire et une trame scénaristique forte, avec en toile de fond des évènements politiques mouvementés et une ambiance parfois sombre (l’héroïne devra t’elle aimer son dictateur de père, ou au contraire le tuer... ?!).

Cependant il n’y aura pas d’informations essentielles livrées dans la BD, pour les joueurs potentiellement bloqués dans le jeu ! Mais on y trouvera néanmoins des compléments, des éléments plus ou moins développés, mais jamais d’éléments purement « stratégiques ».

« En parallèle au développement de « Paradise », White Birds Productions travaille sur de nouveaux univers qui ont tous vocation à être déclinés de manière transversale sur des supports complémentaires.

Parmi ces projets, on peut notamment citer « Aquarica », qui est le fruit d’une collaboration entre Benoît Sokal et François Schuiten, l’un des créateurs les plus reconnus en Europe. « Aquarica » est un univers qui sera développé sous forme de jeu vidéo et de bande dessinée, mais aussi qui ambitionne d’être la première réalisation de White Birds Productions dans le domaine du cinéma d’animation en images de synthèse. Des premiers contacts très encourageants ont été noués avec des sociétés de production dans ce but. »

Ajoutons qu’ «Aquarica » sera un jeu réalisé entièrement en 3D temps réel.

«Vous savez déjà qu’il s’agit de baleines. J’ajouterai qu’elles sont géantes, vraiment grandes, au point que les hommes pensent qu’il s’agit d’îles », nous avait déclaré Benoît Sokal dans l’interview qu’il nous avait accordée, notons aussi que le projet de long métrage inclurait des acteurs réels dans des décors entièrement réalisés en image de synthèse (un peu à la manière du film « Immortel », d’Enki Bilal, qui lui cependant, mêlait personnages réels et personnages en images de synthèse).

White Birds Production ambitionne aussi de s’ouvrir à d’autres créateurs provenant de tous les horizons (littérature, BD, cinéma,...).