Soluce - Runaway 2

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Solution Runaway 2

Chapitre 1 : Perdu dans la jungle

-         Regardez la caisse sur votre droite, elle est pleine de chiens en plastique, prenez-en un. Regardez le chien cabote dans votre inventaire, il y a un réservoir à l’arrière. Ramassez le morceau de verre à vos pieds, par terre. Regardez le compartiment, il est fermé à clé. En bas à gauche, observez les objets tombés par terre, ramassez la pince à cheveux de Gina.

-         Entrez dans la cabine de pilotage, regardez la boîte à gants du pilote sur votre gauche. Brian prend une loupe. Observez le levier face à vous (sur la gauche), tirez-le, il ouvre la trappe à l’avant de l’hydravion, mais celui-ci lâche au bout d’un certain temps et la trappe se referme. Tirez-le à nouveau et bloquez-le avec la pince à cheveux. Ouvrez la boîte à gants centrale, prenez les jumelles et la bouteille de whisky. Sortez de l’hydravion.

-         Observez les rayons de soleil, placez votre loupe dessus, mais il vous manque quelque chose pour la fixer…Allez regarder dans le nez de l’avion, vous récupérez un bidon d’eau et un outil. Placez votre loupe sur l’outil dans votre inventaire, et placez ensuite votre loupe allongée confectionnée sur un rayon de soleil.

-         Avancez dans la jungle sur votre droite, vous remarquez un petit lémurien. Observez les sables mouvants, il y a les lunettes d’Otto, essayez de les atteindre, impossible, Brian coupe une branche d’arbre pour les récupérer. Observez la zone où se trouvait le lémurien à gauche sur le sol. Essayez de grimper sur le rocher au-dessus, mais la roche est trop glissante…

-         Retournez à l’hydravion et regardez à nouveau dans le nez de l’avion, Brian y trouve une bombe de spray anti dérapant. Retournez au rocher et appliquez le spray dessus, grimpez. Le lémurien vous empêche de passer ! Placez votre chien cabote sur la zone où se trouvait le lémurien, efficace mais pas suffisant… ! Prenez-en un autre dans l’hydravion et remplissez-le d’eau avec votre bidon. Lorsque vous ressortez, le brevet de pilote d’Otto vient de tomber de…quelque part au-dessus… ! Observez alors la cime des arbres, puis prenez vos jumelles et regardez à nouveau. Il y a un sac suspendu dans les arbres. Retournez placer votre chien cabote rempli d’eau sur la zone où se trouvait le lémurien, bien, mais pas top ! Allez rechercher un chien cabote pour la troisième fois, et cette fois-ci remplissez-le de whisky ! Refaites la même opération avec le lémurien, il a l’air d’apprécier l’alcool ! Vous voilà avec un singe dans votre inventaire ! Vous pouvez désormais grimper sur le rocher.

-         Observez le pont en bien mauvais état ! Prenez vos jumelles et observez l’extrémité du pont, il y a un escalier de l’autre côté, mais pas moyen de traverser le pont ! Redescendez vers les sables mouvants, Ouïe !

-         Utilisez votre morceau de verre sur votre branche pour la couper, puis coupez l’élastique des lunettes d’Otto de la même manière. Vous pouvez vous confectionner un superbe lance-pierre ! Utilisez-le vers la cime de l’arbre. Brian a le compas dans l’œil ! Vous récupérez le sac d’Otto. Regardez à l’intérieur, vous y trouvez une clé, mais celle-ci est cassée en deux…Ressoudez-là alors avec votre loupe plantée dans le sol. Utilisez la clé sur le compartiment à l’intérieur de l’hydravion. Mais une bavure l’empêche de rentrer dans la serrure. Lissez la soudure de la clé avec votre morceau de verre (bien pratique ce bout de verre, n’est-ce pas ?), vous pouvez désormais ouvrir le compartiment. Observez à l’intérieur de celui-ci et prenez les raquettes de neige.

-         Retournez au pont suspendu et utilisez vos raquettes sur le pont pour le traverser. Vous voilà enfin sorti de la jungle, mais vous n’êtes pas au bout de vos surprises… !




Chapitre 2 : Sea, Sex and Surf

-         Devant le bureau de Leslie “Flowerpot”, prenez le carnet et écrivez « Libérez la fille ». Discutez de tous les sujets avec le colonel Kordsmeier. Une fois sorti du camp, dirigez-vous vers la droite pour suivre la route vers le sud.

-          Brian se dirige vers le bar. Discutez de tous les sujets avec Lokelani. Regardez le cendrier à vos pieds et prenez l’étui à cigare. Prenez également l’ardoise avec la craie sur le comptoir. Quittez la plage et allez vers la hutte « Surf Shack » . Parlez au type qui ressemble à un moine et discutez (enfin, si je puis dire… !) de tous les sujets. Donnez-lui ensuite votre ardoise. Discutez de tous les sujets, mais la craie se fait rare ! Allez prendre le câble sur la droite et essayez de détacher l’extrémité du câble. Il est coincé. Quittez la hutte et allez vers le photomaton de plage. Regardez l’arrière du panneau, il faut un jeton pour le faire fonctionner. Allez ensuite vers le bison mécanique sur la plage, entrez par la trappe, rien d’intéressant. Allez ensuite à l’entrée de la cave à gauche des escaliers de l’office de tourisme, ouvrez la benne et prenez la plaque de beurre. Impossible d’ouvrir les portes de la cave à cause d’une satanée planche.

-         Allez vers la voiture du soldat en haut à gauche et discutez avec O’Connor. Il vous prend pour un supérieur habillement déguisé en civil, vous parle de Pignon et vous montre sa photo. Il vous donne aussi une recette pour faire de la craie. Regardez le palmier à droite et placez votre étui à cigare dessus pour récupérer de la résine. Retournez à la hutte du moine et graissez l’extrémité du câble avec le beurre, vous récupérez le câble métallique. Retournez à l’entrée de la cave et fixez le câble sur la planche.

-         Allez ensuite vers la route en haut de l’écran, Brian se rend à la crique « Alaula Cove ». Parlez avec Knife et Kaï. Ramassez la corde à gauche de la hutte et ramassez la boîte de talc au pied de celle-ci. Dans votre inventaire, associez l’étui à cigare rempli de résine avec le talc pour confectionner une magnifique craie ! Allez ensuite vers le ponton sur la gauche et prenez la boîte à outils.

-         Retournez voir O’Connor et donnez-lui votre corde. Il peut enfin grimper à l’arbre ! Profitez-en pour emprunter la photo de Pignon ainsi que le Hummer ! Brian libère l’entrée de la cave.

-         Descendez dans la cave, remarquez le panneau électrique en bas des escaliers, et entrez dans le débarras sous les escaliers. Vous récupérez un détecteur de métaux.

-         Quittez la cave et allez donner votre craie au moine sous la hutte. Demandez-lui s’il est sourd puis s’il est sûr qu’ils ne se sont jamais rencontrés. Vous le reconnaissez, c’est Joshua ! parlez-lui de tous les sujets, il vous reconnaît enfin !

-         Retournez parler à Lokelani du bison mécanique, c’est peut-être le moyen de convaincre Knife de vous prêter son hors-bord… ! Reparlez-lui ensuite de maquillage et demandez-lui s’il est possible d’utiliser son logiciel pour vous faire ressembler à quelqu’un. Donnez-lui votre photo de Pignon. Reparlez-lui ensuite du photomaton, elle vous dit que les jetons doivent être sous les lattes de la platte-forme du photomaton. Retournez à la cave et manipulez le panneau électrique comme ceci : abaissez les leviers "Seafood kahuma" et "Visitor’s center", et levez le levier "Surf Pix".

-         Allez au photomaton et regardez sous la platte-forme. Lâchez « casse-bonbon » sous la platte-forme. Bon, il va vous falloir une bière pour "casse-bonbon" (porte bien son nom çui-là… !).

-         Allez demander une bière à Lokelani, ok, il va falloir être perspicace en matière d’exs pour avoir une bière gratos… ! Les bonnes réponses du quizz : Milo / Lopati / Tiru / Russel.

-         Allez donner votre bière à « casse-bonbon » sous la platte-forme. C’est bon, vous avez un jeton ! Placez votre jeton dans la fente derrière le panneau. Vous récupérez une photo super crédible… ! Donnez-la ensuite à Lokelani, mais bon, pas de bol, Aolani le perroquet s’enfuit !

-         Allez voir O’Connor pour qu’il vous récupère le perroquet et en même temps remettre la photo trafiquée. Oups, le perroquet est plutôt mal en point, nous v’la bien… !

-         Bon, il est temps de s’occuper du bison. Allez ensuite voir Joshua et tentez de le convaincre de vous aider à réparer le bison mécanique. Au bison, donnez-lui votre boîte à outils puis votre beurre. Quittez les lieux et revenez au bison, Joshua l’a admirablement réparé ! Après votre petit rodéo, récupérez le beurre sous les planches du bison. Allez maintenant à la crique "Alaula Cove" et dites à Knife que vous avez un moyen pour qu’il s’entraîne au surf. Ca marche, vive le bison mécanique ! Vous pourrez lui emprunter son hors bord plus tard.

-         Retournez à la crique et utilisez votre détecteur de métaux sur la tortue de sable, vous récupérez la prothèse de Kaï. Allez lui parler de son grand-père sorcier, puis entrez dans la hutte et, heu…discutez avec Koala… ! Mouais, pas très concluant…

-         Histoire de se changer les idées, allez au camp militaire et demandez à parler au colonel, vous vous apercevez que le mot que vous avez laissé sur le carnet a marché, hum…Parlez de Pignon au colonel histoire de rigoler un peu. Retournez ensuite à la crique et montrez le perroquet à Kaï. Demandez-lui ensuite qu’il vous parle de la hutte de son grand-père, il vous indique qu’elle se situe au Nord-Est de l’île. Retournez au camp militaire pour parler au colonel, prenez le carnet de Leslie et inscrivez "Localisez la hutte au Nord-Est de l’île". Une fois ressorti, re-demandez à parler au colonel (oui, je sais, c’est chiant… !). Après l’attente au bureau, quand Leslie vient vous chercher, il donne les coordonnées de la hutte au colonel ! C’est bon, vous allez pouvoir la localiser, mais il vous faudrait un GPS… !

-         Une fois ressorti, allez demander un GPS à O’Connor. Hum, il se l’est fait subtiliser par un gamin turbulent, qui cela peut-il bien être donc… ?! Retournez à la crique voir Koala, regardez sa console de jeu, bon sang mais c’est bien sûr, c’est le GPS d’O’Connor ! Utilisez alors "casse-bonbon" sur Koala et ramassez le GPS au pied e la hutte. Dans l’inventaire, associez la feuille de coordonnées avec le GPS, voilà, après moult recherches, vous y êtes !

-         Entrez dans la hutte et prenez une carapace de tortue. Ressortez et retournez voir Kaï à la crique, donnez-lui sa prothèse pour qu’il vous accompagne à la hutte de son grand-père.

-         Kaï vous demande de récupérer le Grimarium de son grand-père, parlez-lui à nouveau (réveillez-le) du livre de sorts de son grand-père, il a une couverture métallique et il doit se trouver dans sa tombe. Sortez de la hutte et dirigez-vous à droite vers les tombes, utilisez votre détecteur de métaux sur les tombes. La tombe du grand-père est localisée, utilisez ensuite la carapace de tortue pour creuser, vous n’avez plus qu’à admirer les cinématiques… !


Chapitre 3 : Le Q.I. d’une amibe


-         Dirigez-vous vers la table à droite et ramassez un sachet en plastique. Montez à l’échelle et allez rapidement vers la gauche pour récupérer un rouleau de ruban adhésif sur le paillasson. Redescendez. Observez la caméra de surveillance accrochée sur la plate-forme. Regardez les caisses sur la gauche, vous ramassez une socket-cam. Placez la socket-cam sur la caméra de surveillance, il y a de l’idée ! Comme vous avez votre ruban adhésif, pas de soucis, Brian filme une séquence . Vous voilà libre d’aller et venir comme vous le souhaitez, sortez donc par la porte de sortie à droite.

-         Traversez la salle avec une statue et sortez du temple sur la droite. Surprise, O’Connor ! Pas si bête, il vous reconnaît malgré votre habile déguisement… ! Parlez de tous les sujets avec lui, il vous donne une enveloppe. Ouvrez-la dans votre inventaire, vous récupérez l’anneau de Pignon. Retournez à l’intérieur du temple et utilisez l’anneau sur la mallette qui est sur le bureau pour l’ouvrir. Vous récupérez des lunettes de soleil, un badge, un gant catalyseur et un neuroliseur. Observez-les dans votre inventaire. Il y a peut-être moyen d’utiliser le neuroliseur sur O’Connor… Utlisez l’ordinateur de Simon et retournez parler avec O’Connor, utilisez ensuite le neuroliseur sur O’Connor. Bon, ça a foiré mais vous récupérez quand même 3 billes… !

-         Retournez dans le temple et allez dans la salle adjacente au fond à gauche. Utilisez le badge dans la fente puis mettez les billes dans les orifices de la boule. Utilisez ensuite le gant sur la boule. Retournez lire les notes de Simon sur l’ordinateur. Vous avez pigé le fonctionnement de l’Ameba. Retournez à la salle du cube et refaites l’opération avec le badge dans la fente et le gant sur la boule. Vous pouvez tenter tous les endroits pour rigoler mais seul l’ « Alaula Cove, Mala Island » fonctionnera. Vous discutez avec Joshua.

-         Une fois revenu à la salle du cube, remettez le gant sur la boule et retournez à « Alaula Cove ». Joshua va pratiquer une Jokarectomie ! Ressortez ensuite de la salle de l’Ameba et retournez-y donc ! (le coup du badge dans la fente, tout ça, pas la peine de vous ré-expliquer je pense… !) Demandez-lui comment s’est passée l’opération de Casse-Bonbon et demandez-lui ensuite qu’il vous prête les instruments de dentiste. Vous perdez votre gant mais vous récupérez les instruments de dentiste.

-         Montez à l’échelle et allez regarder les commandes à droite de la statue du Tiki. Utilisez vos instruments de dentiste sur les commandes pour les faire fonctionner. Grimpez par la bouche du Tiki.

-         Ramassez le fouet de l’archéologue, essayez de prendre la sacoche, vous récupérez un bocal de Stenchazol, ouvrez-le avec vos instruments de dentiste dans votre inventaire, c’est pestilentiel ! Essayez de prendre le chapeau, brrr, une tarentule… ! Allez à droite pour traverser la galerie.

-         Admirez la scène. Tiens, il manque une tarentule… ?! Retournez sur vos pas et utilisez votre sachet en plastique ultra résistant pour récupérez la tarentule sous le chapeau. Retournez à l’ouverture et regardez le plus haut possible, prenez alors Adeline (la tarentule… !) dans votre inventaire et essayez de la lâcher à travers l’ouverture. Brian a une idée !

-         Redescendez par la plate-forme, sortez de la grande salle et allez dans la salle du fond où 2 gardes discutent, ils vous empêchent de passer ! Utilisez alors votre bocal de Stenchazol sur la salle du fond.

-         Retournez à l’ouverture et regardez le plus bas possible, lâchez Adeline, Brian en profite pour prendre un gant. Sortez par l’ouverture pour récupérer le talkie-walkie. A la bouche du Tiki, utilisez votre fouet sur l’oreille gauche du Tiki, Brian appelle alors O’Connor. C’est bon, tel Indiana Jones, vous vous envolez vers la liberté !


Chapitre 4 : Celui qui sait ne parle pas


-         Parlez à Joshua de tous les sujets. Prenez la burette d’huile sur la cheminée, prenez une bûche sur le tas de bois et le couteau sur le buffet. Sortez du refuge, prenez le bidon d’essence sur la poutre, sortez par le chemin.

-         Vous rencontrez Ben Wacowski, discutez de tous les sujets avec lui. Prenez une feuille sur la plante, observez le flacon sur le sac à dos. Allez à gauche vers le bas de la colline, puis dirigez-vous vers la cabane surélevée.

-         Montez par l’échelle, ramassez la tronçonneuse, la crosse de hockey, la natte en bambou sur la porte et un flacon d’extrait de phéromones d’ours femelle. Jouez un peu de guitare plusieurs fois pour le fun. Sortez par la porte sur la plate-forme d’observation. Regardez le tonnelet et prenez le tube en plastique.

-         Retournez au refuge et dirigez-vous vers le pick-up. Utilisez le tube en plastique dessus pour siphonner l’essence. Mettez votre burette d’huile sur le bidon d’essence puis votre bidon d’essence sur la tronçonneuse dans l’inventaire. Décapitez la tête d’élan avec la tronçonneuse. Utilisez votre couteau sur la tête d’élan pour la customiser.

-         Retournez à la rivière gelée et faites un trou dans la glace avec la tronçonneuse, un ours arrive !

-         Allez au refuge et parlez avec Joshua de Trantor, restez sur le sujet, demandez-lui ce que vous pouvez faire pour le convaincre puis parlez-lui de sushis.

-         Allez voir Ben pour lui parler de sushis également, il vous parle d’Archibald, épuisez tous les sujets avec Archibald puis retournez à la cabane et jouez de la guitare.

-         Discutez de tous les sujets avec Archibald, il vous donne un sifflet. Coupez votre bûche de bois avec la hache au pied de la cabane, vous obtenez de magnifiques baguettes ! Remontez dans la cabane et ramassez la bouteille d’eau de javel sur la plate-forme. Utilisez-la sur la tête d’élan pour la blanchir.

-         Retournez voir Ben et donnez-lui votre tête d’élan. Lorsque Ben est parti, échangez le flacon du sac à dos avec le flacon d’extrait de phéromones d’ours femelle. Parlez-lui à nouveau pour le convaincre de retourner voir l’ours, observez… !

-         Allez à la rivière gelée, utilisez votre crosse de hockey pour récupérer la patte d’ours. Utilisez votre crosse dans le trou. Assemblez la patte d’ours avec la crosse et remettez-la dans le trou. Ramassez le saumon, vous avez tout ce qu’il vous faut pour faire des sushis !

-         Retournez au pied de la cabane et utilisez votre sifflet pour appeler Archibald (placez le sifflet à droite de la poutre, sur le rocher). Parlez avec lui, convainquez-le de vous apporter les sushis au refuge.

-         Bon, comme d’habitude, Joshua fait le mariole, il va falloir le sortir de là ! Allez au pick-up et essayez de le démarrer, ouvrez le capot, prenez la crosse pour bloquer le capot. Regardez le moteur, il manque une bougie. Dans votre inventaire, utilisez le couteau sur la tronçonneuse en guise de tournevis. Placez la bougie dans le moteur. Démarrez le pick-up. Super, vous sauvez Joshua ! Admirez la (longue) cinématique.


Chapitre 5 : Cap sur le passé


-         Regardez le digicode, allez vers la suite de Neptune, prenez le trident de la statue. Regardez l’ascenseur, vous montez. Vous rencontrez Sushi, après les cinématique, discutez avec elle, parlez-lui du digicode. Allez sur le pont, discutez avec Robby. Regardez les outils de jardinage, vous récupérez un sac de sable. Prenez le balai-brosse à côté du congélateur.

-         Allez entrer le code en bas, vous rencontrez Camille puis Dean Grassick, parlez-lui puis parlez à Camille, vous re parlez avec Dean, parlez-lui de Joshua puis du repas. Allez au fond à droite, regardez la caisse, prenez un tube en plastique puis reprenez-en un deuxième. Remontez, observez les vitrines, il faut une clé pour les ouvrir.

-         Entrez le code pour ouvrir la porte du fond, c’est la soute. Descendez, allez au fond à droite, appuyez sur le bouton rouge. Prenez votre balai-brosse et bloquez la porte. Vous récupérez un sac de colliers en plastique, délire ! Utilisez-les sur vos tubes en plastique.

-         Ressortez de la soute, allez voir Sushi et demandez-lui la clé des vitrines d’urgence. Allez aux vitrines, regardez-les, on dirait bien que Joshua est passé par là…Ressortez, Joshua fait des trucs louches ! retournez discuter avec Camille, ressortez et re-rentrez ! Elle vous donne 2 bouteilles de vin. Sortez et utilisez-les sur le couloir, vous voilà rond comme une pelle !

-         Allez au salon de Neptune, discutez avec Saturne, il vous parle de la cuve de la soute. Prenez un marqueur dans la tasse. Demandez le carnet à dessins. Allez à la soute, ouvrez la vanne de vidange. Remontez et utilisez vos 2 tubes reliés par un collier sur la bouche d’incendie. Allez chercher d’autres tubes en plastique, vous avez un super tuyau artisanal !

-         Allez parler à Robby, dites-lui que Saturne lui « tire son chapeau », allez voir Saturne et choisissez la phrase la plus sympa. Faites plusieurs allers-retours entre Robby et Saturne en choisissant toujours la phrase la plus agréable. Ouf ! Vous récupérez le casque télépathique. Retournez voir Saturne. Dans l’inventaire, utilisez le sable pour remplir les bouteilles, utilisez les bouteilles avec les colliers en plastique, puis le trident sur votre sablier. Donnez votre sablier-fourchette à Saturne. Vous récupérez le carnet à dessins. Allez le donner à Dean, vous récupérez la page de journal, admirez alors les cinématiques.

-         Descendez à la soute, regardez dans la boîte à outils, vous récupérez une scie, utilisez-la sur le balai bloque-porte, vous voilà avec une bien belle brosse ! Essayez de sortir, le code ne fonctionne plus…Descendez et allez ouvrir l’écoutille, utilisez ensuite l’interphone. Montez par l’échelle pour sortir de la soute.

-         Allez voir Saturne, essayer de prendre les électro-aimants. Allez voir ensuite Sushi pour re-plonger. En revenant, Sushi vous parle d’un pied de biche dans la soute, hum…Allez à la soute, essayez d’ouvrir la porte avec le bouton rouge, ouvrez ensuite l’écoutille, mais vous ne pouvez pas monter…. Retournez voir Saturne et prenez les électro-aimants. Redescendez à la soute et utilisez les électro-aimants pour grimper par l’écoutille (cliquez sur le ciel). Vous re-plongez muni de votre pied de biche…



Chapitre 6 : La lanterne d’Averne



-         Prenez la dague ainsi que le presse-papier sur la gauche, observez le clou sur la poutre. Parlez à Lady Camille, puis regardez vos fers. Utilisez le coupe-papier sur le clou et lancez ensuite le coupe-papier à Lady Camille. Utilisez le clou sur vos fers pour vous libérer.

-         Sortez prendre l’air sur le pont, regardez les graines de tournesol puis fouillez dans les graines, vous en récupérez trois. Observez la bouteille suspendue, puis observez la fenêtre de droite. Observez alors le rebord de fenêtre, prenez le coupe-papier pour déclouer le rebord de fenêtre.

-         Rentrez dans la cabine et donnez vos graines de tournesol au perroquet. Prenez la bouteille sur la table, regardez le bocal enverre et prenez la langue de dragon à 7 queues. Regardez dans le couloir, attachez la langue de dragon à 7 queues aux barreaux de la porte puis placez votre presse-papier dessus pour le lancer. Vous pouvez cracher dans le vase Ming si le cœur vous en dit ! Ouvrez la porte et allez dans le couloir.

-         Observez le tonneau, puis essayer d’ouvrir la porte en face, utilisez alors votre madrier de rebord de fenêtre avec l’épée sortie. Vous récupérez Casse-Bonbon (ou plutôt Chien de L’Enfer !). Prenez le trésor, vous récupérez une idole en or. Avant de ressortir, regardez les portraits, ça vaut le coup d’œil ! Récupérez votre presse-papier par terre.

-         Allez vers l’angle du couloir, discutez avec Chien de montagne. Il vous faut un certificat de basse moralité et passer 3 épreuves : une épreuve de connaissance du Néo-Ruffianisme, un acte d’extrême cruauté et une épreuve de pillage et chapardage ! Vous pouvez déjà passer l’épreuve de connaissance, voici les réponses : Long John Silver / Médecin / Le ski sur le dos d’une tortue ; et enfin pour la dernière question

      -         1 = Henry + Diego

      -         2 = Henry

      -         3 = Joao + Jean-David-         4 = Diego
-         5 = Diego + Henry , épreuve de connaissance réussie!

-         Retournez dans la cabine, ouvrez l’armoire, observez et prenez un certificat de basse moralité. Allez voir Chien de Montagne et donnez-lui votre idole en or : épreuve de pillage et chapardage réussie ! Farfouillez dans la caisse à gauche, vous récupérez un savon, allez le jeter dans le tonneau à côté du squelette. Trempez Chien de L’Enfer dans l’eau savonneuse du tonneau. Montrez Chien de L’Enfer à Chien de Montagne, acte d’extrême cruauté réussi ! Donnez votre certificat de basse moralité à Chien de Montagne, puis donnez-lui votre bouteille de grog.

-         Retournez à la salle au trésor et pillez le trésor ! Allez ramasser l’entonnoir qui reste. Allez sur le pont et remettez le madrier sur le rebord de fenêtre. Placez votre bouteille de grog sur la bouteille suspendue pour la remplir. Rentrez dans la cabine et ressortez aussitôt, fouillez dans les restes de graines de tournesol, vous en récupérez 5.

-         Donnez vos graines au perroquet, vous connaissez enfin le chemin de la lanterne d’Averne ! Manipulez le globe terrestre, allez à l’Ouest puis revenez sur l’Espagne, tournez vers l’Est jusqu’au Japon, tournez vers l’Ouest jusqu’ à Terre-Neuve, et enfin tournez vers l’Est jusqu’à la Grèce.

-         Admirez les cinématiques, au générique, vous pouvez presser la touche « Echap » pour admirez une toute dernière cinématique. A suivre….