Présentation de Broken Sword 4 par Charles Cecil - Les Gardiens du Temple de Salomon

 
Présentation des "Chevaliers de Baphomet : les Gardiens du Temple de Salomon" (10 juillet 2006) :








Tout d’abord, Jeremy de THQ précise que la traduction du titre "The Angel of Death" par "Les Gardiens du Temple de Salomon" était une volonté de coller aux titres des 3 précédents épisodes, de conserver une certaine continuité. Il précise également que le titre français donne bien plus d’informations sur le jeu que le titre anglais… !

Charles Cecil prend donc les commandes du jeu, le menu diffuse une superbe musique (le compositeur est le même que pour le Manuscrit de Voynich), puis place à l’intro du jeu !

Les graphismes sont donc toujours en 3D, le moteur du jeu est sensiblement le même que pour BS3, rien de bien nouveau à ce niveau (j’avoue d’ailleurs ne pas avoir été bluffé par les graphismes, mais il faut prendre en compte que cette version présentée n’était pas encore définitive), la synchronisation labiale n’est pas non plus présente sur cette version française, Charles Cecil nous montrera plus tard un extrait de la version anglo-saxonne, mais j’avoue également que le mouvement des lèvres n’était pas très convaincant.. Le début est connu (pour avoir été présenté à la presse anglo-saxonne) : l’action se passe à New York, on y voit quelques personnages patibulaires  (mais presque…) appartenant à la mafia new yorkaise s’approcher d’une agence, le temps est exécrable (il pleut à torrents), le ciel est lourd et chargé…

Puis nous sommes dans l’agence (qui se trouve être une agence de cautionnement dans  laquelle George Stobbart travaille), première apparition de notre héros, et première prise de parole : énorme soulagement, c’est bien la voix d’Emmanuel Curtil, le doubleur attitré de George, les intonations sont toujours aussi bonnes, on retrouve déjà l’esprit de la saga… !



Description de l'image
Description de l'image Description de l'image Description de l'image


 Charles Cecil déplace George entièrement à la souris, il précise que l’on peut également effectuer le déplacement avec les touches directionnelles du clavier, et effectuer toutes les actions à la souris. Charles Cecil insiste sur le fait que Revolution Software a vraiment tenu compte de l’énorme retour de la communauté de fans suite au 3ème épisode de la série, d’où ce choix d’un retour au "point & click" traditionnel. Broken Sword 4 sera également le seul jeu de la série a être édité uniquement pour le PC (les trois précédents ont tous été développés sur au moins deux supports, PC et console). Il précise, non sans humour, mais avec une pointe de fierté, que Broken Sword est un bébé qui ne lui appartient plus, il doit donc composer avec ce paramètre pour satisfaire son public. Summo Digital a énormément participé au développement du jeu (il me confiera d’ailleurs plus tard lors du dîner que l’équipe de  Revolution Software, à l’heure actuelle, ce n’est plus qu’une une seule personne : lui-même !).

Charles Cecil insiste sur l’intensité dramatique qu’il aime mettre dans ses jeux, mettre le joueur sous pression, à l’instar des Indiana Jones. Comme pour les épisodes précédents, cet épisode peut se jouer sans connaître forcément la série, il y a toujours cette volonté d’inclure des nouveaux joueurs qui n’auraient pas connaissance des premiers Broken Sword, mais les fans seront heureux de revoir certains personnages récurrents à la saga…



Description de l'image Description de l'image Description de l'image Description de l'image



On fait donc ensuite la rencontre d’un personnage important dans cet épisode, la belle Anna-Maria, qui souhaite rencontrer George pour lui proposer un marché : elle est en possession d’un manuscrit très ancien qui appartient à  sa famille, des sales types (la mafia…) cherchent à mettre la main dessus, car elle a attiré l’attention en tentant de le décrypter. Ce manuscrit permettrait de retrouver un trésor inestimable… George accepte (bien évidemment, Anna-Maria est un beau morceau !) de l’aider, et d’essayer de le déchiffrer (en échange de 20 000$ tout de même…). George se retrouve donc, comme à l’accoutumée, embarqué dans une sombre histoire de conspiration contre sa volonté, le héros malgré lui, en somme !

En ce qui concerne l’interface, elle est des plus simples : lorsque l’on passe le curseur sur certains éléments, celui-ci change de forme (parler, prendre, agir), un simple click-droit et plusieurs possibilités apparaissent, en fonction des interactions possibles. L’inventaire est tout simplement accessible en glissant le pointeur vers le haut de l’écran. Les objets récoltés apparaissent alors, mais il y a plusieurs nouveautés : une icône "Anna-Maria" est visible, car George pourra avoir besoin de son aide pour certaines actions, et, 21ème siècle oblige, George possède un PDA dernier cri, dans lequel il tient un petit journal des actions effectuées (bien pratique pour suivre constamment le fil de l’histoire), un téléphone est accessible (celui-ci servira pour débloquer certaines énigmes), ainsi qu’un accès Internet (Charles Cecil nous parle de quelques puzzle de hacking qui devraient être très amusants… !). Charles Cecil précise également que certaines énigmes pourront être résolues par différents moyens.



Description de l'image Description de l'image Description de l'image Description de l'image

Une des volontés de ce Broken Sword 4, c’est de commencer l’intrigue de manière assez sombre, on est dans une ambiance de type thriller qui plonge immédiatement le joueur au cœur de l’intrigue ; si notre George fait immédiatement confiance à Anna-Maria, le joueur est en droit de se méfier d’elle… Autre volonté, conserver un certain dynamisme dans le jeu. George peut courir (en appuyant sur la touche "Alt" du clavier), mais également sauter ou encore escalader certains endroits.

Charles Cecil insiste également sur la volonté de rupture avec l’histoire des Templiers. En effet, si à l’époque de la sortie du premier épisode, parler des Templiers était quelque chose d’innovant (Charles Cecil s’est également inspiré des écrits d’Umberto Eco), tout cela est devenu assez commun de nos jours et un peu trop usité…Il précise également que cet épisode ne sera pas aussi "fantastique" que le précédent, toute cette histoire pourrait être vraie, réelle, cela pourrait arriver : "Ce sont les choses auxquelles je crois qui peuvent prendre une crédibilité ", ou encore "Si j’y crois, je le mets dans mon jeu ", ajoute t’il. Sans vouloir trop dévoiler l’intrigue, on peut simplement dire que le trésor auquel fait référence le manuscrit d’Anna-Maria est une autre forme d’or, une poudre d’or blanche à laquelle on prêtait des propriétés stupéfiantes dans l’Egypte Antique (un des secrets que Moïse aurait rapporté lors de sa traversée de l’Egypte). On pourrait désormais trouver cet or blanc aux alentours de Phœnix, en Arizona… (je vous laisse faire quelques recherches Internet pour vérifier la véracité des faits de cette poudre d’or blanche, les récits de l’Arche d’Alliance avec éclairs divins et autres lévitations pourraient s’avérer  être des réalités scientifiques… !). On sent donc l’importance de la véracité dans les histoires de Charles Cecil, et notamment dans ce nouvel opus, Charles Cecil est un passionné féru de connaissances et d’Histoire, et ça se sent !



Description de l'image Description de l'image Description de l'image Description de l'image

Ce quatrième épisode sera aussi plus long que son prédécesseur précise t’il, les informations sur le développement de l’histoire viendront petit à petit, plutôt que de tout dévoiler dès le départ. L’humour est bien évidemment une composante importante et essentielle de cette série (il promet plus d’humour que dans Le Manuscrit de Voynich, quand je vous disais que Charles a tenu compte des critiques émises par les fans !), les personnages secondaires sont tous présentés selon un archétype amusant (plutôt que des stéréotypes un peu lourds…), et il y aura de nombreuses références au premier épisode (un site web sur lequel George peut se rendre est tout simplement "La Société des Antiquaires d’André Lobineau !"), notamment lors de la lecture du manuscrit latin. On peut zoomer sur certains passages du manuscrit, et celui-ci aura une grande importance tout au long de l’intrigue, cela forcera le joueur à y revenir régulièrement à chaque chapitre pour obtenir de nouvelles informations.

Pour finir sur l’intrigue, on peut dire, je cite Charles, que : "George tombe amoureux d’Anna-Maria, lui qui n’avait jamais eu de sexe lors des jeux précédents, cette fois-ci il se tape la fille, il trouve le trésor, mais il se retrouve ensuite en prison " ( !), et bien évidemment, Nico aura une bien mauvaise opinion d’Anna-Maria… !



Description de l'image Description de l'image

Pour conclure sur le jeu en lui-même, j’ai donc pu jouer une bonne heure sur la version pré-preview, et mes premières impression sont très bonnes. J’y ai retrouvé l’ambiance et l’atmosphère des deux premiers opus, l’humour avait également une place beaucoup plus importante (les commentaires de George sur les différents objets sont toujours aussi drôles). Ma déception se porte sur les graphismes 3D (j’espère qu’ils seront meilleurs dans la version finale), quelques problèmes de direction du personnage, qui seront également, je le souhaite, corrigés. En revanche la qualité des dialogues et des énigmes était de mise, notamment le passage dans le hall d’hôtel qui demandait un bon sens de l’observation, l’utilisation à point nommée du téléphone et des déblocages par dialogues, tous les ingrédients qui font un bon jeu d’aventure. J’ai hâte de voir ce que peut donner le produit fini, car j’ai comme l’impression que ce que nous a concocté Charles Cecil est encore une fois un véritable petit bijou… !

Makidoo

Bonus:
Une courte vidéo de la présentation "Charles Cecil speaking !" (28,9 mo)
Télécharger la vidéo


Interview de Charles Cecil
24 heures avec Charles Cecil