Notre Avis - The Secrets of Da Vinci, le Manuscrit Interdit



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Avec la confusion possible entre "The Secrets of Da Vinci" et le fameux "Da Vinci Code" (best Seller mondial de Dan Brown), il semblait légitime de se méfier de ce jeu, qui semblait surfer sur l’engouement soudain pour la maître italien de la Renaissance…The Secrets of Da Vinci, Le Manuscrit Interdit joue la carte du jeu dit "historique", avec une réalisation soignée.


C’est avec une très belle cinématique que le jeu commence, elle nous présente Valdo, un ancien élève de Francisco Melzi, lui-même disciple de Léonard de Vinci, qui arrive au manoir du Cloux en 1522, près d’Amboise. Valdo a reçu une lettre d’un mystérieux commanditaire, qui lui demande de mettre la main sur un mystérieux manuscrit de Léonard. Valdo, qui a été renvoyé par Melzi pour avoir revendu une copie du Vinci, accepte cette mission sans scrupules…
Accueilli par un valet mal aimable, Saturnin, on rentre directement dans l’aventure, sous les yeux de Valdo.


Aventure en point & click, offrant une vue à la première personne à 360°, dans une 3D pré calculée, The secrets of Da Vinci se présente dès la prise en main comme un jeu aux graphismes très travaillés, les lumières et éclairages sont bluffants, et les détails ont été remarquablement peaufinés. Les personnages que l’on rencontre (assez peu cependant), sont modélisés en 3D, et le rendu est tout à fait correct et réaliste.
La musique est belle, à la fois discrète et variée, et parfois même assez amusante, soulignant le côté "investigation", par des petits à coup de violons.
Reste donc à savoir si le jeu tient la route, dans la lignée des bons jeux d’aventure point & click que l’on apprécie.


Le joueur, dans la peau de Valdo, va être amené à explorer le Manoir du Cloux de fond en comble, son parc, sa cave, et bien évidemment son passage secret souterrain…
Toutes les pièces ne seront pas accessibles dans un premier temps, il faudra faire montre de perspicacité et également de diplomatie envers la maîtresse des lieux, la courtisane Babou de la Bourdaisière. De nombreuse œuvres du maître sont accrochées aux murs (ainsi que de nombreux croquis de ses inventions, ou de ses études d’anatomie), et une petite loupe permet d’en connaître le titre et la date de création de son auteur (Léonard de Vinci, pour ceux qui n’auraient pas suivi !), petit détail plutôt agréable et qui rajoute une petite note culturelle au jeu. Le curseur prendra d’ailleurs différentes formes en fonction des actions possibles : se diriger, parler, observer, prendre, utiliser.


L’inventaire est accessible par un simple clic droit, et celui ci se retrouvera rapidement chargé d’un nombre assez conséquent d’objets en tout genres. Aucune interaction ne sera possible entre les objets dans l’inventaire, en revanche, vous pourrez associer certains objets sur des éléments bien précis du décor. Un porte-document vous permettra également de lire les manuscrits collectés ( dont certaines invention du maître) au cours du jeu, et certaines interactions seront également possibles sur ces documents, ainsi que la résolution de certaines énigmes, ce qui ajoute une variété non négligeable, et fort agréable dans le jeu. Vous aurez aussi un carnet tenu par Valdo, qui y note ses impressions, ainsi que les actions qu’il doit réaliser "au plus vite", cela permet de savoir quoi faire quand on se sent bloqué, et les actions effectuées seront automatiquement rayées dans le carnet.
Vous aurez aussi la possibilité de placer certains vêtements ou objets sur Valdo, dans une vignette en haut à droite de l’inventaire, et Babou sera présente aussi à vos côtés dans cette vignette, plus ou moins proche de vous en fonction de vos actions et de vos choix de réponses envers elle.


Vous aurez également une jauge de "conscience" , qui, en fonction de vos actions, pourra varier entre "ange" ou "démon". L’état de la jauge peut avoir un impact sur les évènements qui vont se dérouler, mais j’avoue ne pas en avoir réellement senti l’influence (des points bonus attribués grâce à vos actions permettent de rééquilibrer cette jauge à votre guise). Cela rajoute un petit plus non négligeable, mais qui n’est pas franchement exploité au maximum, car cela aura surtout des répercussions sur le dénouement de votre aventure, mais pas franchement au cours même de celle-ci.


Les énigmes rencontrées en revanche sont toutes très agréables, de par leur diversité, leur intérêt, leur logique, et leur relative simplicité (parce que tout bonnement toujours logiques… !). On se prend rapidement au jeu, la difficulté sera essentiellement de bien observer le décor pour être sûr de ne pas avoir laissé échapper un détail, et de penser à réaliser certaines actions sur les éléments interactifs proposés. Un petit bémol cependant sur l’énigme de la "Joconde", car même si le souci de réalisme est respecté (on comprend qu’une copie ne se fait pas en 5 minutes…. !), et même si l’on a compris la logique des deux taquins proposés, ceux-ci s’avèrent rapidement assez laborieux et plutôt décourageants. Notons également une certaine non-linéarité dans la résolution des énigmes et des puzzles, puisque l'on peut très bien en venir à bout dans un ordre quelconque pour la plupart.



On notera aussi un passage de "pseudo-infiltration" (j’entends déjà des grincements de dents !), mais qui s’avère relativement simple, et même finalement pas si désagréable : si jamais vous êtes capturé par les gardes, vous aurez tout de même la possibilité de poursuivre l’aventure en vous échappant, et si vous êtes mort – et oui -, vous recommencerez automatiquement l’action là ou vous avez échoué. Mais pas de panique, ce passage reste lui aussi relativement simple (et court), et un peu de jugeote suffira pour s’en sortir dignement ! On sent aussi l’influence des développeurs de "Retour sur l’île mystérieuse" (puisque ce jeu est une co-production entre plusieurs studios), dans la réalisation de certaines énigmes (bricolage quant tu nous tiens !), mais ici, au risque de me répéter, pas d’associations d’objets dans l’inventaire ; ainsi que par les transitions entre chapitres, réalisées avec des croquis. Notons que certains objets pourront être achetés directement au gardien Saturnin, mais il est préférable (et plus gratifiant) de réaliser soi-même ces objets, donc on peut très bien conserver toutes ses pièces pendant toute l’aventure (non je ne suis pas radin !).


Les dialogues sont bien écrits, les doublages réalistes et réussis, on aura l’occasion de voir le « maestro » Léonard lui-même, lors de certains flash-back, réalisés dans de jolis tons sépias. Le roi François 1er sera également un acteur majeur du jeu, notamment à la fin de l’aventure.


Je parlais précédemment de la jauge de "conscience", et des choix de réponse envers votre interlocutrice Babou, tout ceci aura donc des répercussions sur le dénouement, puisque 4 fins différentes vous seront proposées (et vous pourrez notamment changer quelque peu le cours de l’histoire… !), ça aussi, c’est plutôt un petit "plus" sympathique.


On pourra finalement simplement reprocher une durée de vie assez courte, de par la relative simplicité des énigmes (mais tout cela est relatif, bien évidemment, car on peut rester bloquer assez longtemps sur certains passages si l’on a pas bien observé le décor ou encore pas eu la présence d’esprit d’effectuer une action particulière), mais il faut compter quand même une bonne vingtaine d’heures pour en venir à bout.


Le scénario quant à lui est vraiment bon, on est rapidement immergé dans cette quête du manuscrit, et, de plus l’évolution de vos relations envers les personnages est pleine de rebondissements et de changements…


The Secrets of Da Vinci, le Manuscrit Interdit se révèle donc comme un excellent jeu d’aventure en point & click, avec un scénario intéressant , graphiquement très beau et très réussi, et aux énigmes riches et variées. Ce Manuscrit Interdit recèle donc d’excellentes surprises pour les amateurs d'énigmes, d’Art, d’Histoire, et bien évidemment de jeu d’aventure d’excellente facture.

Makidoo