Soluce - Ankh
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Soluce Ankh
Chapitre 1 : « Une audience difficile »
- Prenez le vêtement sur le lit, récupérez la pièce d’argent. Tirez le pinceau sans poils, cela débloque la porte de l’armoire. Ouvrez la porte de l’armoire, prenez la robe de papa et le cintre. Combinez votre vêtement avec la robe de papa, vous voici avec une corde. Montez à l’étage, combinez votre corde avec le panier suspendu. Vous voici enfin libre !
- Parlez aux deux mercenaires, Tarok et Oeildelynx, donnez-leur votre pièce d’argent, discutez à nouveau avec eux, ils veulent à manger en échange de votre pièce.
- Descendez vers le Souk, discutez avec Volcano, il vous indique les différents endroits du Souk. Parlez à Fatima, elle vous parle d’une carte au trésor que vous pourrez avoir contre une grosse somme d’argent.
- Parlez à la vieille dame, prenez-lui son sac en croco, embobinez-la pour le conserver.
- Discutez avec le tailleur, il vous confie ses ciseaux émoussés que vous devrez aiguiser.
- Allez sur la place du Souk, dirigez-vous vers le palais sur votre gauche. Observez le panneau « Interdit aux crocodiles ! ». Prenez le bas résille, parlez aux gardes, demandez à voir le Pharaon. Au fil de votre discussion, vous vous apercevez qu’ils ont une peur bleue des crocodiles !
- Retournez sur la place, parlez au marchand d’esclaves et à l’esclave, discutez de tous les sujets, observez les verres à cocktail sur la table. Parlez ensuite à Dinar, il semble intéressé par l’Ankh
- Allez au « Fish-Burger » d’Olga. Parlez à Olga, elle vous demande 2 pièces pour la nourriture. Prenez la barre de métal à l’entrée du « Fish-Burger », ceci décoince la porte battante. Actionnez celle-ci, pendant qu’Olga s’occupe des chats, courrez prendre le pain à droite du comptoir. Recommencez l’opération pour prendre la salade.
- Descendez vers le Nil, observez le poisson puant à côté de la canalisation. Utilisez votre bas résille pour récupérer le poisson puant. Combinez le pain, la salade et le poisson pour obtenir un succulent « Fish-Burger » !
- Descendez et parlez à Aksept El Cashun, il vous demande de revenir quand vous aurez un vrai problème
- Parlez au passeur, observez la pierre glissante au bord du Nil. Combinez vos ciseaux émoussés sur celle-ci, vous voilà avec de beaux ciseaux aiguisés !
- Retournez voir le tailleur et donnez-lui les ciseaux, il vous confie une aiguille en guise de remerciements.
- Retournez voir les mercenaires, donnez leur votre « Fish-Burger » maison ! Ils vous rendent votre pièce d’argent, et s’en vont digérer prestement !
- Allez voir le passeur au bord du Nil, donnez-lui votre pièce d’argent pour embarquer.
- Vous tombez à l’eau ! Utilisez votre barre de métal avec la planche. Récupérez le bras en pierre. Tirez le bras du gardien au trésor, prenez la main du gardien. Ouvrez sa main dans votre inventaire, vous récupérez une clé. Combinez cette clé avec le coffre de pirate (appréciez les quelques notes empruntées à Monkey Island au passage !). Ramassez le drapeau pirate, la boussole sans aiguille, la statue sale et la chemise hawaïenne. Combinez la chemise avec le bras en pierre, utilisez ce bras déguisé avec le crocodile. Vous ramassez des dents de crocodile et ressortez de l’eau.
- Combinez votre boussole sans aiguille avec votre aiguille, celle-ci est réparée. Vous pouvez alors entrer dans le désert. Allez à gauche de la dune ensoleillée dans le désert, vous arrivez à un embranchement, dirigez-vous vers le rocher, à gauche. Vous voyez alors votre double qui vous fait un signe, et, pensant à une fata morgana (un mirage), vous lui jetez une bague à la figure ! Continuez sur la gauche, Assil dit qu’il ne peut aller plus loin. Retournez alors sur vos pas et allez à Gizeh.
- Parlez aux caravaniers, ils vous demandent de laver leurs chameaux, Ras El Tin vous confie de la nourriture pour chameau. Placez celle-ci dans le bol à l’entrée du Chamo-matique, un des chameaux se dirige vers l’entrée. Mais il vous manque encore une manivelle pour actionner la Chamo-matique. Allez à droite vers le désert. Vous arrivez à un croisement, prenez la branche bizarre sur l’arbre et ramassez le crâne. Vous pouvez aller vers le Sphinx à droite, mais vous ne pourrez rien faire pour le moment, si ce n’est parler à Bakshish. Il vous dit qu’il ne partira chercher des scorpions que lorsque la caravane daignera s’en aller.
- Retournez à Gizeh, utilisez la branche bizarre sur la manivelle cassée, tournez-la, vous voici avec un chameau comme neuf ! Ras El Tin vous remercie avec une bouteille de vin. Ramassez les poils de chameau à l’entrée du Chamo-matique, combinez-les avec votre pinceau sans poils, utilisez ce pinceau neuf pour nettoyer votre statue sale. Retournez au bac, donnez votre drapeau pirate au passeur pour retourner au Caire. Vous pouvez désormais voyager gratuitement.
- Une fois au Caire, allez donner votre statue scintillante à Fatima, elle vous donne une carte au trésor en échange.
- Retournez dans le désert, allez vers le rocher de la fata morgana, vous pouvez désormais poursuivre votre route grâce à votre carte au trésor. Dirigez-vous vers l’escalier et descendez vers l’Oasis. Parlez à Schmuel, donnez-lui votre sac en croco, vos dents de crocodile et le crâne. Il vous confectionne un superbe masque de crocodile ! Observez le pont au fond, vous ne pouvez aller plus loin pour le moment.
- Allez au Caire, dirigez-vous vers les gardes du palais, mettez votre masque de crocodile dans le passage. Vous faites fuir les gardes et vous pouvez désormais pénétrer dans le palais du Pharaon !
Chapitre 2 : « Un vol nécessaire »
- Parlez à travers la fissure avec Gemotep, il vous parle d’une entrée de service pour aller voir Osiris. Donnez-lui votre bouteille de vin, il vous la rend vide, mais vous pourrez vous la faire rembourser. Donnez également votre cintre à Gemotep, il vous fabrique un passe. Observez le trou de rats, ramassez la lime, utilisez-la sur les chaînes rouillées. Prenez alors la jambe de bois du capitaine mort. Utilisez votre passe sur la porte, puis donnez votre jambe de bois au crocodile. Vous pouvez sortir.
- Allez voir le marchand de vin, donnez-lui votre bouteille vide, vous récupérez une pièce d’argent. Allez sur la place, parlez au garde de la porte de service, vous ne pouvez pas rentrer. Parlez alors à Dinar, il vous demande de récupérer le Graal du Sultan dans la porte de service, et il vous donne un badge pour y accéder. Montrez ce badge au garde, vous pouvez désormais rentrer.
- Prenez le hochet, utilisez-le sur le Graal, ceci hypnotise le serpent, jetez le hochet par la fenêtre, le serpent saute pour le rattraper, vous pouvez alors prendre le Graal du Sultan. Donnez-le à Dinar, il vous dévoile l’arrière-cour du palais, allez-y !
- Observez la note aux clients, une voix féminine appelle au secours par une petite fenêtre, parlez-lui. C’est la fille de l’ambassadeur d’Arabie, enfermée pour provocation envers le Pharaon. Vous allez devoir la faire sortir.
- Observez les annonces du pharaon accrochées à la statue sur votre gauche, prenez-les. Ramassez aussi les termites d’ouragan sur l’étagère. Dirigez-vous vers le fond de la cour, parlez à Boulboul, le videur. Il vous parle de la danse du Cha-Cha-Chamo, qu’il serait prêt à danser s’il y avait de la musique ! Entrez dans l’escalier de la cave, utilisez les termites d’ouragan sur la poutre vermoulue, le plafond s’effondre, vous voici en présence de Thara. Donnez-lui les annonces du pharaon en guise de vêtements, et donnez-lui votre flûte, une fois sortis de la cave. Elle joue quelques notes du Cha-Cha-Chamo, le videur, pris par la musique opère quelques pas de danse et tombe dans le puits, l’accès au temple est désormais libre !
Chapitre 3 : « Appeler Osiris »
- Montez à l’échelle, lisez le manuel d’instruction, prenez les céréales, redescendez et combinez-les avec la meule, vous obtenez de la farine. Prenez-la et posez-la sur le Grill-O-Magic, poussez la cruche, et attendez que votre pain soit gris avant de le prendre. Remontez, combinez votre baguette Ramsès XXL gris avec le trou, utilisez votre baguette pour traverser, celle-ci se brise mais Thara vient vous secourir.
- Utilisez Assil, descendez dans le passage de gauche vers la roue à eau. Utilisez le levier, le niveau d’eau baisse, ce qui vous ouvre la voie pour traverser. Montez sur le palmier fin, vous êtes de l’autre côté. Observez le Capitaine Pharaon sur l’eau, vous ne pouvez pas encore le prendre. Ramassez le homard rouge, continuez votre chemin, détachez la bannière avec le homard. Ramassez la planche à laver, la fourchette et le curry en poudre, observez Sharm El Sheik, il a du mal à se remettre de la fête !
- Utilisez Thara, allez tout droit, traversez le passage jusqu’au bout, descendez et détachez la bannière au fond du passage. Un garde vous bloque l’accès pour le moment. Remontez et retournez d’où vous venez, descendez vers la roue à eau et jetez la bannière dessus. Le niveau de l’eau remonte.
- Utilisez Assil, vous pouvez ramasser le Capitaine Pharaon. Utilisez-le dans votre inventaire : il parle ! Ce qui semble attirer le garde
- Montez l’escalier et allez à gauche, entrez dans le passage. Dirigez-vous vers le coin sombre et utilisez le Capitaine Pharaon, le garde est à nouveau attiré. Utilisez votre Capitaine Pharaon une fois encore. La voie est libre pour Thara.
- Utilisez Thara, allez vers le pont, vous pouvez désormais le franchir puisque le garde est entré. Dirigez-vous vers le coin sombre, déçu, le garde reprend son poste. Vous avez rejoint Assil ! Allez maintenant sur la tôle à plancher.
- Utilisez Assil et mettez-vous sur l’autre tôle à plancher. Ceci vous ouvre la porte. Entrez dans le temple d’Osiris. Observez les peintures murales, des gardes marchent sur 3 plumes, sur la peinture murale du centre, vous voyez 3 symboles (triangle, cercle et carré) associés à 3 couleurs (jaune, vert et rouge). Observez la peinture murale de droite, vous observez 3 instruments dont la flûte et le xylophone.
- Descendez vers l’entrée du temple, utilisez les bâtonnets d’encens à droite et à gauche, 2 consoles sortent du sol. Profitez-en pour faire descendre Thara, par la même occasion !
- Dirigez-vous vers la console de droite en prenant soin de bien marcher sur les symboles à 3 plumes et ramassez la poudre jaune ainsi que la poudre verte. Placez la poudre jaune dans la flamme.
- Allez ensuite en face vers l’autre console et ramassez le battant par terre, utilisez-le sur le gong en triangle. Une autre console s’élève du sol. Retournez à l’autre console et placez la poudre verte dans la flamme, retournez à la console des gongs et tapez avec votre battant sur le gong circulaire (une console s’élève encore du sol). Revenez encore sur vos pas et placez le curry en poudre dans la flamme, allez ensuite taper sur le gong carré (une dernière console, plus grande, s’élève).
- Placez ensuite Assil sur la console de pierre à la droite des gongs.
- Utilisez Thara, placez-la sur la console de pierre à côté des bols de poudre, et utilisez votre flûte.
- Utilisez Assil et grattez votre fourchette sur la planche à laver (en guise de xylophone !). Osiris fait alors son entrée, placez Assil sur la grande console de pierre centrale. Osiris vous remet une tiare en émeraude pour accéder au Royaume des Morts, et vous gratifie d’un tatouage encore plus beau !
- Pendant votre fuite, ramassez la plaque cassée, la porte se referme, vous êtes en sécurité ! Suivez le passage jusqu’au bout et entrez par la fenêtre tout au bout. Admirez le graffiti de Thara au passage ! Prenez la corde sur l’échafaudage, vous vous la jouez Tarzan et libérez Thara !
Chapitre 4 : « Banana Sunrise »
- Au vu de votre tatouage et du message d’Osiris sur le mur, il semble que vous ayez maintenant un « vrai problème » ! Allez voir Aksept El Cashun au bord du Nil. Il vous explique qu’Osiris veut que vous lui remettiez l’Ankh en main propre et que le Pharaon Akelfauchton veut votre tête ! Mais celui-ci « est » ou « a » la clé hum
- Retournez sur la place, vous remarquerez que le marchand d’esclaves et l’esclave ne discutent plus football mais parlent de la disparition de la fille du Pharaon. Parlez au marchand d’esclaves, il a un grand besoin de boire une Banana Sunrise, malgré la prohibition des bananes !
- Allez voir le marchand de vin, il veut bien vous faire une Banana Sunrise malgré les risques, mais il lui faut une banane !
- Prenez le bac au bord du Nil pour vous rendre dans le désert. Allez à l’oasis.
- Parlez au génie, il vous demande de récupérer sa lampe. Descendez, parlez à Thara, vous êtes désormais accepté parmi le gang des Révolutionnaires ! Regardez la lampe à huile du génie dans l’eau, vous ne pouvez pas encore la prendre
- Parlez à Schmuel, il vous donne une planche pour accéder à l’oasis. Utilisez-la sur le pont. Vous pouvez entrer dans l’oasis !
- Passez par l’ouverture, ramassez une banane, ainsi que le seau.
- Retournez au Caire, allez voir le marchand de vin, donnez-lui votre banane, il vous confectionne une Banana Sunrise, demandez-lui une « qui arrache la tête » ! Il vous demande un dépôt pour le verre, donnez-lui votre pièce d’argent (si vous ne l’avez pas encore fait donnez-lui votre bouteille vide, vous récupérez une pièce d’argent). Vous voilà avec une délicieuse Banana Sunrise !
- Donnez votre Banana Sunrise au marchand d’esclaves, mais il vous manque une petite ombrelle, mince ! Vous savez qu’il y en a une sur le stand de Bakshish au Sphinx, mais tant qu’il est sur place, vous ne pourrez pas la prendre Il va donc falloir faire partir les caravaniers.
- Allez dans l’arrière-cour du Palais, entrez par la porte de service, descendez jusqu’à Sharm El Sheik, combinez votre seau avec l’eau, votre seau est rempli. Jetez ce seau d’eau à la figure de Sharm El Sheik ! Il se réveille enfin et part rejoindre la caravane (dur dur les lendemains de cuite !).
- Vous pouvez maintenant aller au Sphinx. Bakshish étant parti chercher ses scorpions, prenez le petit parasol en papier sur le stand. Combinez-le avec votre Banana Sunrise .
- Retournez au Caire, allez donner votre Banana Sunrise avec parasol à cocktail au marchand d’esclaves. Celui-ci s’effondre ! Prenez-lui son trousseau de clés et utilisez-le sur les fers de l’esclave. Il est libre et veut bien vous accorder une faveur, demandez-lui alors de plonger.
- Il rapporte la lampe à huile au génie. Le génie vous apprend qu’Osiris a enlevé la fille du Pharaon, pour l’obliger à lui rapporter l’Ankh. Vous récupérez la machine à voyager dans le temps de l’esclave, mais elle est vidée de son énergie.
- Retournez au Caire, il va peut-être falloir aller rendre une petite visite au Pharaon Allez parler aux gardes du palais, dites-leur que vous savez « où la fille du Pharaon est retenue prisonnière » puis « Je ne le dirai qu’au Pharaon en personne » et enfin « Vous voulez prendre ce risque ? ». Les gardes vous laissent entrer dans le palais.
- Parlez au Pharaon, il vous confie la clé du Sphinx, qui est en fait la main du serrurier !
- Retournez au Sphinx, combinez cette main du serrurier avec le mécanisme en forme de main sur la patte du Sphinx. Cela ouvre un passage, entrez dans le Sphinx. Surprise, vous avez maintenant une jauge d’énergie !
- Entrez dans la salle, Dinar vous lance une pierre en pleine poire, votre niveau d’énergie est critique ! Observez les lieux, ramassez le mémo 1 sur une grosse caisse de bois, lisez-le. Ramassez le gros marteau à côté des seaux de peinture.
- Montez sur votre gauche, ramassez et lisez le mémo 2 posé sur une des colonnes. Observez le bassin aux anguilles, trempez votre seau dans l’eau pour le remplir. Continuez tout droit pour redescendre de l’autre côté, observez le sac de ciment en contrebas, utilisez votre marteau pour le faire tomber. Continuez votre route, observez le mémo 3 sur l’échafaudage, vous ne pouvez pas l’atteindre. Revenez sur vos pas pour vous diriger vers l’entrée du Sphinx et ramassez le sac de ciment, combinez-le avec votre seau d’eau pour obtenir du ciment frais. Placez ce ciment frais sur les pistes dans le sol (à côté des seaux de peinture), vous obtenez une forme projetée, ramassez-la. Dirigez-vous vers l’entrée de la salle, allez sur votre droite et observez le poteau à encoches. Utilisez votre forme projetée sur ce poteau, vous pouvez maintenant monter et prendre le mémo 3. Lisez-le, vous vous rendez alors compte que c’est l’architecte du Sphinx, votre propre père, qui possède la clé de l’aquarium ! Vous obtenez également une clé de forme singulière
- Maintenant remontez vers le bassin aux anguilles et empruntez la petite passerelle de bois (en spirale) pour accéder au sommet du Sphinx, par l’échafaudage supérieur.
- Entrez dans la tête du Sphinx, observez les lieux. Observez les deux mécanismes, un trou circulaire pour l’un, le moule d’un nez pour l’autre. Utilisez la clé que vous avez récupérée dans le mémo 3 sur ce dernier mécanisme, les narines du Sphinx s’ouvrent, mais Dinar fait aussi son entrée ! Dinar tombe de façon théâtrale, mais vous aussi, par la narine du Sphinx ! Vous voilà en bien mauvaise posture !
- Retournez au Caire et allez vers votre maison familiale. Votre père est en compagnie des 2 mercenaires, Tarok et Oeildelynx. Parlez à Tarok, les 2 mercenaires s’en vont. Parlez avec votre père, demandez-lui où est la clé du tombeau du Sphinx. Il ne s’en souvient pas mais il vous montre une photo du serrurier, vous voyez alors un bandage sur sa main, son nez et un il, la clé devrait donc logiquement être un il
- Entrez dans la maison, montez par l’escalier et actionnez un levier du pilier de luxe. Cela dévoile une cachette secrète en bas du pilier. Redescendez par le vestibule et observez le compartiment secret, vous ramassez l’il du serrurier. Vous pouvez désormais retourner au Sphinx (encore !)
- Au Sphinx, ouvrez le passage avec la main du serrurier, remontez dans la tête du Sphinx, ramassez et jetez la boîte de figues en conserve par la narine du Sphinx, celle-ci s’ouvre en tombant sur le lit de clous. Ramassez les délicieuses figues et mangez-les, votre jauge d’énergie est à son maximum (vous en avez besoin pour la suite) ! Remontez dans la tête du Sphinx et utilisez l’il du serrurier sur le mécanisme avec le trou circulaire. Un câble tombe du plafond ; tirez dessus, il a pour effet de vider complètement l’aquarium, telle une chasse d’eau ! Redescendez et pénétrez dans la descente. Observez les lieux, remarquez les 2 piédestaux en pierre. Ramassez l’anguille électrique et rechargez votre machine à voyager dans le temps avec l’anguille. Vous revivez la scène de la fata morgana dans la désert, mais de l’autre côté cette fois-ci, vous récupérer la bague qui s’avère être un poids de balance. Placez ce poids sur le piédestal en pierre vide, la porte s’ouvre, entrez.
- Vous descendez vers une salle aux trésors, ramassez l’équipement de base-ball, discutez alors avec la momie, et allez vous placer sur l’étrange construction, la momie appuie sur le bouton et vous envoie directement vers le Royaume des Morts !
Chapitre 5 : « Dans l’obscurité »
- Vous vous retrouvez dans le noir absolu, utilisez votre tiare en émeraude dans l’inventaire, ouf, on y voit plus clair ! Descendez, allez vers le pont, lancez votre balle de base-ball au chacal d’Osiris, c’est bien, bon chien ! Vous voici devant la porte du Royaume des Morts.
- Essayez d’entrer dans la porte, mais elle vous arrête, quoique vous répondiez
- Remarquez le couvercle mal fixé et le fusible cassé à droite en contrebas, descendez, soulevez le couvercle mal fixé, vous voyez alors 3 fusibles et 4 emplacements : le bleu en rapport avec les yeux, le rouge pour l’ouïe, le jaune pour la pensée, et enfin le vert pour la mémoire. Bon, il va falloir ruser Il faut tout simplement que les 3 fusibles soient calés dans leurs emplacements, à l’exception du jaune (la pensée) qui doit rester vide.
- Retourner parler à la porte, dites-lui que vous pourriez « devenir amis », et que vous avez « toujours rêvé de voir une collection de charnières » ! La porte vous laisse entrer.
- Entrez dans le palais, parlez avec Osiris, Thara vous a suivi et vous rejoint, super !
- Une fois Assil possédé, vous contrôlez Thara, dirigez-vous immédiatement vers la gauche et passez entre les 2 colonnes, attendez un peu qu’Assil vous rattrape, continuez vers la gauche, Assil passe entre les 2 colonnes, et hop, le voilà écrasé par une pierre !
- Choisissez la dernière phrase (ou toutes si vous voulez, de toute façon, vous arriverez automatiquement à cette dernière quoiqu’il arrive), puis courrez pour vous enfuir.
- Devant le Sphinx, poussez Bakshish, il est déséquilibré et entraîne Osiris dans sa chute !
- Happy end !