Interview de Revistronic - Interviews

En 1994 sortait Le Trésor des Toltèques, jeu d'aventure en 2D mettant en scène un jeune cow-boy, Fenimore Fillmore, à la recherche d'un trésor. Huit ans plus tard, la suite des aventure de notre héros voyait le jour. On retrouvait alors un Fenimore totalement changé, tout en 3D. Aujourd'hui, Revistronic remet ça en sortant un troisième opus à cette série. Rodrigo Castillo, le scénariste, nous parle aujourd'hui de cette saga et plus particulièrement du prochain titre à venir : Fenimore Fillmore's Revenge.
Sanctuaire Aventure : Bonjour et merci d’avoir accepté de répondre à nos questions. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs, vous et votre société ? Rodrigo Castillo : Je m'appelle Rodrigo Castillo et je suis le scénariste de la saga Fenimore Fillmore de Revistronic, une compagnie espagnole qui a de plus en plus une portée internationale.
SA : 8 ans après 3 Skulls of the Toltecs vous avez développé la suite intitulée The Westerner. Le changement a été remarquable avec le volet précédent cependant ce deuxième épisode a été beaucoup plus apprécié par les joueurs. Comment expliquez-vous cela ?
RC : C'était le bon moment pour que 3 Skulls of the Toltecs soit bien, The Westerner a eu le sien. Je crois que Fenimore Fillmore's Revenge sera aussi à la hauteur des circonstances, en son temps.
SA : On connaît tous les problèmes techniques qu’a connu The Westerner auprès de beaucoup de monde. Fenimore Fillmore’s Revenge profitera de ces bugs afin d’être encore plus perfectionné techniquement ?
RC : Bien sûr nous en avons tiré des conséquences. Fenimore Fillmore's Revenge ne sortia pas sur le marché avant que l'on n'ai pallié tous les défauts.
SA : Justement, ne croyez-vous pas que les problèmes techniques et notamment graphiques, qu’a rencontré The Westerner, nuisent à la vente de Fenimore Fillmore’s Revenge ?RC : Il est possible que cela ait une influence sur certains acheteurs. Mais nous espérons que si nous le sortons à la vente sans les problèmes connus, ceci influencera à son tour pour qu'ils achètent l'épisode suivant.
SA : Pouvez-vous nous dire quelques mots sur le scénario de The Westerner 2 : Fenimore Fillmore’s Revenge ? Rhiannon va-t-elle prendre elle aussi les armes auprès ce Fenimore ?
RC : Oui, dans Fenimore Fillmore's Revenge, on jouera autant avec Fenimore qu' avec Rhiannon.
SA : On a pu lire que The Westerner comportera des phases d’actions, ressembleront-elles à celles qu’on pouvait déjà voir dans The Westerner ? Je pense notamment à la scène finale.
RC : Non, ce seront des séquences d'action assez nouvelles. Mais nous maintiendrons le système point and click le plus élémentaire possible afin qu'il n'ait besoin d'aucune habilité particulière de la part du joueur. Il faudra juste penser quoi utiliser, quand et avec quoi, pour gagner différents combats d'armes. Mais il ne s'agira plus de précision.
SA : Le passage à la 3D par The Westerner a été une grande réussite surtout au nivau du gameplay. Vous avez montré qu'il était tout à fait possible de mélanger la 3 Dimension avec une jouabilité simple au point and clic. Avez-vous gardé le même gameplay pour la suite ou l'avez-vous encore évolué ?RC : On maintiendra le même type de gameplay mais il sera amélioré.
SA : Cette prochaine histoire se présente sous un côté beaucoup plus mature, plus sombre, pourquoi ce choix ? Est-ce pour ne pas faire une copie de The Westerner et présenter quelque chose de nouveau aux joueurs ?
RC : Dans les épisodes antérieurs, Fenimore marchait seul et s'impliquait dans des aventures auxquelles personne, pour ainsi dire, ne l'avait invité. En réalité elles étaient pas son affaire. Maintenant, on le voit plus impliqué dans l'intrigue, vu que Rhiannon se retrouve séquestrée et lui-même blessé dans le dos.
SA : On a pu apprécier, dans les épisodes précédents, le côté un peu maladroit, innocent de Fenimore. Certaines scènes ou répliques étaient vraiment très drôles. Peut-on espérer quand même une dose d’humour tout au long du jeu malgrès cet aspect plus mûr et plus réaliste ?
RC : Il y aura toujours de l'humour, mais à un second degré et Fenimore et Rhiannon seront plus sarcastiques.
SA : Les graphismes seront-ils eux aussi modifiés pour immerger le joueur dans cet univers sombre ? Qu'est-ce qu'il changera concrêtement par rapport à The Westerner, je parle graphiquement bien sûr.RC : Ce sera plus réaliste mais pas plus sombre. Même il sera plus coloré, avec des bois etc... car l'aventure se passe entièrement en pleine nature, et non dans des villes ou villages.
SA : Vous avez annoncé plus de violence dans les dialogues et dans l’action de Fenimore Fillmore’s Revenge, le jeu sera-t-il soumis à une restriction d’âge ? On sait que Dreamfall sera réservé au plus de 16 ans à cause de certains dialogues et quelques allusions sexuelles.
RC : Il n'y aura pas d'allusion sexuelles. Donc peut-être que tout le monde pourra-t-il y jouer. Bien sûr, il y aura de la violence, mais elle ne sera pas excessivement sanglante.
SA : Dans The Westerner il fallait gerer des carottes pour fire avancer son cheval et de l’argent pour acheter des objets. Avez-vous gardé ce système ?
RC : Non, il n'y aura pas de carottes ni d'argent.
SA : Que pensez-vous justement des jeux qui proposent un véritable système de gestion de temps et d’argent comme le fera 80 Jours d’ici peu ? Est-ce que ces nouveaux modes de gestion vous attirent ?RC : Ils me paraissent attirant mais Fenimore Fillmore's Revenge ne va pas dans ce sens.
SA : On avait pu observer de nombreux clins d’il à d’autres jeux ou au cinéma tout au long de The Westerner, ce qui était vraiment très plaisant. Aurons nous la joie de trouver d’autres petites surprises comme cela ?
RC : Il y aura des hommages plus ou moins implicites qui feront références à des films ou à des jeux.
SA : Niveau musical, pouvez-vous nous dire ce qui nous attends ? Les deux premiers épisodes n'étaient pas mauvais sur ce point mais on était loin de la musique de Ennio Morricone qui accompagnait beaucoup de westerns spaghetti.
RC : La musique reste encore à définir mais sera sans doute du style spaghetti.
SA : En ce qui concerne votre studio de développement, Revistronic, avez-vous des projets sur d’autres jeux d’aventure ? Allez-vous continuer dans ce domaine ou préférez-vous essayer d’autres styles ?RC : Bien que Revistronic soit toujours leader dans le développement de jeux vidéo d'aventure pour PC, notre objectif et projet suivant (Witches) est un jeu d'action pour la nouvelle génération de consoles. Il est en cours d'élaboration et sera présenté à Lyon lors de la prochaine Game Connection.
SA : Merci beaucoup pour cette interview et nous vous laissons le dernier mot.
RC : Merci beaucoup à vous pour votre interview et nous espérons qu'autant Fenimore Fillmore's Revenge que Witches seront à nouveau appréciés par votre public.
Rodrigo Castillo
Revistronic
Interview réalisée le 29 Novembre 2005.