Interview de Pendulo Studios - Interviews

  Lors de l'un de nos derniers sondages sur les prochains jeux d'aventure les plus attendus, Runaway 2 arrivait largement en tête, c'est dire si la communauté de joueurs attend ce jeu avec un grand enthousiasme. Rafael Latiegui, fondateur et directeur artistique du studio espagnol Pendulo Studios, a bien voulu répondre à nos questions sur Runaway et Runaway 2 pour cette interview, et nous l'en remercions.





Sanctuaire-Aventure : Bonjour Rafael, et merci d’avoir accepté de nous accorder cette interview.
Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs, et peut-on avoir une idée plus précise de ce qu’est « Pendulo studios » (la création du studio, le nombre de personnes qui y travaillent,...) ?



  Rafael Latiegui : Bonjour, je m'appelle Rafael Latiegui, et je suis l'un des fondateurs de la société, ainsi que le directeur artistique des projets. Pendulo Studios, créée il y a environ 12 ans, est une petite société située à Madrid qui compte entre 14 et 15 employés.



SA : La sortie de Runaway 2 a été régulièrement repoussée, ce qui signifie sans doute que vous privilégiez une finalisation impeccable pour celui-ci. N’avez-vous pas peur cependant d’être attendus au tournant par un bon nombre de joueurs et de critiques, et finalement d’être dans une situation qui ne vous donne pas droit à l’erreur ? En d’autres termes, ressentez-vous une quelconque pression quant à la sortie du jeu ?



RL : Si bien sûr, on ressent pas mal de pression pour ce jeu, principalement due au succès de Runaway. De toute manière, il est beaucoup plus important pour la qualité du développement de ne pas se sentir coincé par une première date d'annonce, que de donner à cette qualité un rôle secondaire, en lui donnant moins d'importance pour respecter la première date annoncée.



  SA : Pourriez-vous nous expliquer de quelle manière vous avez créé les superbes graphismes du jeu? Quel moteur utilisez-vous ?



RL : Nous utilisons de nombreux outils. Certains sont des programmes usuels, mais la plupart d'entre eux sont des programmes spécifiques qui ont été customisés spécialement pour parachever l'aspect visuel caractéristique de Runaway.



SA : La mode à l’heure actuelle dans le jeu d’aventure est plutôt à la 3D et au mélange des genres (phases d’action/infiltration). Comment expliquez-vous que Runaway ait aussi bien marché sans sacrifier à cette tendance, quand on voit la difficulté que peuvent rencontrer certains développeurs pour l’édition de leurs projets ?



RL : Nous avons toujours eu confiance dans le fait qu'il y ait un public qui voulait encore jouer à ce type de jeu, et nous savions que les avancées technologiques en terme de graphismes et de sons ne signifiaient pas nécessairement que nous devions changer le style propre à ces jeux. Au contraire, nous avons pris ça comme une opportunité de l'améliorer, tout en se conformant aux règles les plus classiques du genre.



  SA : Brian et Gina ne sont pas sans rappeler un certain George et une certaine Nico, et au vu des screenshots de Runaway 2 (et d’un en particulier), on peut penser voir dans ce second opus une référence à un certain jeune pirate bien connu du jeu d’aventure...La référence et les clins d’œil aux anciens jeux font-ils partie intégrante de « l’esprit » Pendulo ?



RL : Dans Runaway, on trouve des références et des allusions à des films, des personnages et même d'autres jeux que nous aimons, mais, puisque vous en parlez, je dois préciser que toute ressemblance entre les personnages de Runaway et ceux de la saga Broken Sword n'est que pure coïncidence, puisqu'aucun des créateurs de Runaway n'a joué à Broken Sword.



SA : Les autres clins d’œil que l’on a pu rencontrer dans Runaway sont essentiellement cinématographiques, et c’est ce qui a, selon moi, contribué à cette ambiance souvent parodique et loufoque du jeu. Quelles sont vos autres influences, en dehors du jeu vidéo, pour créer une atmosphère propre à Runaway, ? Qui sont vos « maîtres » de référence (littérature, cinéma, musique...) ?



  RL : Personnellement, j'aime beaucoup de choses différentes. C'est quasiment impossible de faire un choix parmi celles que je préfère. Si je devais choisir dans mes lectures ou mes visionnages récents de ces derniers mois, je citerais la nouvelle de Patrick McGrath "Asylum", le film "Old Boy" de Chan Wook-Park, l'album de Morrissey "You are The Quarry" et la bande dessinée de Frank Cho "Liberty Meadows".



SA : La réalisation de Runaway, à la fois graphique et en terme d’animation, était une véritable réussite. Peut-on légitimement s’attendre à une évolution pour ce second volet ?



RL : Je l'espère, bien que nous ayons essayé de rester fidèles au style de Runaway, pour que cette suite lui soit conforme.



SA : Quels seront les changements notables en terme de « gameplay » par rapport au premier Runaway ?



  RL : Nous avons tenté d'éviter toute "chasse aux pixels", tout en essayant d'échapper à la linéarité nécessaire qui pouvait exister dans Runaway. Mais en dehors de ça, le gameplay sera très proche de son prédécesseur.



SA : Pendulo Studios a t’il des projets de jeux vidéo autres que celui du  « jeu d’aventure », ou concentrez-vous toute votre attention sur ce genre bien spécifique ? Pourrait-on avoir une idée de vos projets à venir ?



RL : Pour le moment, nous continuons de travailler sur des jeux d'aventure, et j'ai bien peur qu'il soit encore trop tôt pour parler de projets à venir. Mais, ceci étant, ils existent bel et bien.



SA : Aviez-vous déjà pensé à une suite lorsque vous développiez le premier Runaway ? Runaway 2 sera t’il la dernière aventure de Brian et Gina ou envisagez-vous déjà une troisième partie ?



  RL : Nous ne pensions pas vraiment à une suite.Cependant, nous avions beaucoup d'idées qui n'ont pas été exploitées dans le premier épisode, mais que nous pouvions développer cette fois. En tout les cas, les joueurs pourront connaître et comprendre un peu mieux le personnage de Brian dans ce jeu. Il y a toujours cette idée de boucler une trilogie qui plane, mais il est encore trop tôt pour savoir si nous la mènerons à terme.



SA : La difficulté de certaines énigmes (notamment certains objets relativement bien cachés dans le décor) dans Runaway 1 vous a été reprochée. On sait que vous tenez compte de ces reproches et que vous allez y remédier, en revanche, quel sera le niveau de difficulté pour ce second volet, sera t’il revu à la baisse, ou avez-vous en vue d’autre manières d’aborder les énigmes ?



RL : La difficulté sera plus ou moins la même. Néanmoins, ce qui peut être extrèmement simple pour certains joueurs peut sembler très difficile pour d'autres, donc ce n'est pas facile de trouver le bon équilibre. Ceci étant, je pense que si les joueurs sont suffisament patients et attentifs à tous les indices qui pourront leur être dévoilés, personne ne restera bloqué très longtemps au même endroit.



SA : Quelle sera la durée de vie approximative du jeu ?



RL : C'est quelquechose de très dur à estimer. Certains joueurs mettent parfois cinq fois plus de temps que d'autres.



  SA : Peut-on en savoir un peu plus sur l’histoire de ce second volet ou est-ce une information absolument top-secret ?!



RL : Il serait préférable de le découvrir lorsque vous y jouerez. Autrement, vous ne ressentirez pas autant de plaisir. Nous vous prommettons des surprises, de toute façon.



SA : Combien de lieux visitera t’on ?



RL : Plus que dans le premier opus, mais en fait je ne les ai pas comptés. L'histoire sera divisée en plusieurs chapitres, tout comme dans la première aventure.



SA : Quels sont vos jeux d’aventure préférés ?


RL : "The Secret of Monkey Island"



SA : Un grand merci pour nous avoir accordé cette interview, un grand nombre de joueurs ont hâte que Runaway 2 sorte !



RL : Merci beaucoup de m'avoir donné cette opportunité. J'espère que vous tous en France apprécierez autant Runaway 2 que son prédécesseur.

Rafael Latiegui
Pendulo Studios


Interview réalisée le 24 novembre 2005