Juniper Crescent, The Sapphire Claw - Previews


  Juniper Crescent, The Sapphire Claw

Date de sortie : inconnue

Développeur : Juniper Games

Editeur : En quête d'éditeur



Scout le chat borgne est réputé dans son cercle d'amis pour raconter de longues histoires dont il est lui même la star, et qui déforment exagérément la réalité. Il adore aussi s’allonger au soleil toute la journée et éviter tout ce qui pourrait ressembler un tant soit peu au travail. Il a une affection particulière pour les jeux vidéo...!

Et lorsqu'il a enfin l'opportunité de montrer que tout ceci n'est pas que du vent, peut-il se permettre de refuser sans perdre son honneur, sachant que la vie de ses amis est en grand danger ?!
Cette histoire conte le parcours d'un petit groupe d'animaux, depuis le calme de Juniper Crescent jusqu'à des contrées hostiles et exotiques, à la recherche d'un artefact légendaire (la griffe de saphire), qui les conduira vers un danger et des troubles sans cesse croissants...
Mais bien que ses amis acceptent d’aider Scout, ils ne croient pas réellement en l’existence de l’artefact.
La griffe de saphire existe t'elle vraiment ? Rencontreront-ils un jour le légendaire Roi des Chats ?
Et Scout sera t' il à l'abris de Big Mog et de ses chiens malveillants ? "Juniper Crescent, The Sapphire Claw" est bel et bien un jeu d'aventure traditionnel en 2D "point & click", inspiré de la bande-dessinée en ligne de Steve Ince, et basé sur un scénario original, avec
des énigmes qui impliqueront l'utilisation des objets de l'inventaire sur d'autres éléments du décor, la combinaison d'objets entre eux, la libération d'animaux capturés, des puzzles de logique, etc.
Bien que l'interface soit classique,à la souris, elle pourra parfois se rapprocher de jeux tels que
“Neverwinter Nights” (un RPG). Et bien que le personnage principal de l’histoire soit Scout, le joueur aura aussi l’opportunité de se composer et d’utiliser une équipe de personnages qui possèdent leurs propres compétences et particularités.
Le jeu intégrera donc un gameplay parallèle pour s’assurer que le joueur ait toujours quelquechose à faire, même s’il est bloqué par une énigme de l’histoire principale. Mais ce système restera de toute manière optionnel, et le joueur pourra choisir de ne pas l’utiliser s’il le souhaite.

Steve Ince et son équipe tablent pour le moment sur environ 15 heures de jeu, et sont toujours dans l'attente d'une signature avec un éditeur pour la distribution, affaire à suivre...





Les news à propos de Juniper Crescent:
- Interview de Steve Ince ! (25/08/2005)
- Votez pour votre personnage préféré ! (17/09/2005)
- Juniper Crescent, and the winner is...!? (04/10/2005)
- Juniper Games : 2 autres jeux en production (18/11/2005)


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