Interview de Steve Ince (Juniper Games) - Interviews




  Steve Ince a travaillé pendant onze ans chez Revolution Software (Beneath a steel sky, Les Chevaliers de Baphomet), en tant que dessinateur, décorateur, producteur et designer.
Il a quitté Revolution Software l'année dernière pour fonder sa propre compagnie, Juniper Games , avec laquelle il est en train de développper un jeu d'aventure humoristique "point & click" en 2D : "Juniper Crescent - The Sapphire Claw ", basé sur les personnages de sa bande-dessinée "Juniper Crescent". Steve Ince a répondu volontiers à nos questions pour cette interview, et nous le remercions pour sa grande disponibilité et sa gentillesse.

  English interview



Makidoo : Bonjour Steve Ince, nous sommes très fiers de vous présenter à nos lecteurs du « Sanctuaire de l’aventure”. The Sapphire Claw est adapté de votre bande-dessinée, Juniper Crescent, qui est (je suis désolé de vous en informer ...!), complètement inconnue en France. Pouvez-vous, en quelques mots, décrire votre bande-dessinée à nos lecteurs, ainsi que les principaux personnages qui la composent?

Steve Ince : Bonjour, je suis ravi de faire cette interview pour vous. Juniper Crescent est une bande-dessinée diffusée uniquement en ligne qui a été publiée par intermittence, pendant quelques années. Elle n’est pas aussi connue que l’on pourrait le croire, mais elle a eu ses fans.

Makidoo : «Scout the One-eyed Cat» ( Scout, le “chat borgne") semble être un personnage humoristique, pouvez-vous nous dévoiler un peu plus sa personnalité ?

Steve Ince : Scout adore raconter des histoires (essentiellement à propos de lui-même) qui déforment exagérément la réalité. Il adore aussi s’allonger au soleil toute la journée et éviter tout ce qui pourrait ressembler un tant soit peu au travail. Il a une affection particulière pour les jeux vidéo.

Makidoo : L’histoire de The Sapphire Claw est-elle originale, ou est-elle inspirée de l’une de vos bande-dessinées ? Pouvez-vous nous en décrire brièvement la trame?

Steve Ince : Le scénario est un scénario original que j’avais mis au point il y a quelques temps, quand je commençais tout juste à penser créer un jeu inspiré de ces personnages. Malheureusement à l’époque, rien ne s’est réellement concrétisé et j’ai commencé à raconter l’histoire sur le web pendant une cinquantaine d’épisodes, jusqu’au jour où je me suis décidé à reprendre ce projet de développer un jeu.
Dans cette histoire, dans le but de sauver la vie de l’un de ses amis, Scout accepte à contrecœur de partir à la recherche du légendaire « artefact de chat », The Sapphire Claw (la griffe de saphir). Bien que ses amis acceptent de l’aider, ils ne croient pas réellement en l’existence de l’artefact. Ils seront confrontés à de nombreux obstacles et défis, à chaque recoins, dans une intrigue qui les mènera dans de nombreux endroits de par le monde,.

Makidoo : Lorsque l’on regarde vos dessins, on remarque des similitudes avec les “Peanuts” (Snoopy) ou bien “Calvin & Hobbes”. L’humour que l’on pourra trouver dans ce jeu sera-t-il spécifiquement adulte ou au contraire un peu plus enfantin (ou bien mariera-t- les deux !) ?

  Steve Ince : Comme les Peanuts et Calvin & Hobbes font tous les deux partie de mes bande-dessinées préférées, je me sens vraiment honoré que vous fassiez cette comparaison. L’une des choses qui font que j’aime Calvin & Hobbes c’est que l’humour fonctionne autant chez les adultes que les plus jeunes, de la même manière que dans les films de Wallace & Gromit. Mon objectif est de faire de même avec ce jeu en créant des personnages à la fois amusants et intéressants, en utilisant un gameplay à la troisième personne.

Makidoo : Vous avez travaillé pour Revolution Software pendant plus de 10 ans, ce qui vous a donné une grand expérience en matière de jeux vidéo.
A) Quelle était votre fonction au sein de Revolution Software, et sur quels jeux avez-vous travaillé?
B) Quelles sont les raisons qui vous ont poussé à créer votre propre compagnie?

Steve Ince : A) J’ai commencé chez Revolution Software par peindre les arrière-plans ainsi que la création de certaines animations en arrière-plan. Je suis ensuite devenu Producteur pendant quelques années avant de me concentrer sur l’écriture et le design. J’ai travaillé sur Beneath a Steel Sky, les trois premiers Broken Sword, In Cold Blood, Gold and Glory: The Road to El Dorado, ainsi que la version GBA de Broken Sword 1.
B) J’avais de plus en plus souvent mes propres idées, sur des jeux que je voulais créer. Je savais qu’il était fort peu probable que je trouve d’autres développeurs pour réaliser mes designs, donc la seule façon de les réaliser était de les faire moi-même.


Makidoo : Revolution Software et THQ ont annoncé le développement d’un nouveau Broken Sword.
Que pensez-vous de cette nouvelle ?
Avez-vous été contacté pour ce projet ?

Steve Ince : Je pense que c’est une excellente nouvelle, ne serait-ce qu’à l’idée de jouer à un Broken Sword sur lequel je n’ai pas travaillé. Cela sera intéressant de voir quelle direction les concepteurs vont prendre après avoir réglé de nombreux détails sur Broken Sword 3.
Il y a quelques mois, on m’a demandé si j’étais disponible, mais j’avais déjà pris un engagement sur un autre projet. Cela sera étrange, de toute façon, de na pas travailler sur un Broken Sword alors que j’ai passé tant d’années de ma vie sur la conception des trois premiers jeux de la série.

Makidoo : Pensez-vous que le succès d’un jeu tel que Runaway (au moins en Europe) va redonner un second souffle aux jeux d’aventure traditionnels (J’entends par-là « point & click » et en 2D, comme The Sapphire Claw ) ?

Steve Ince : Oui, j’aimerais le croire. Si vous jouez à des jeux d’aventure sur un ordinateur, une interface à la souris semble la plus naturelle qui soit. De nombreux autres jeux utilisent une variation de l’interface “point-and-click” (Neverwinter Nights ( un RPG), par exemple) donc cela reste de toute façon une manière de jouer contemporaine. The Westerner a prouvé que le “point-and-click” fonctionnait parfaitement avec la 3D en temps réel.

Makidoo : Quel type de jeux d’aventure contemporains préférez-vous ?

Steve Ince : J’aime toujours les jeux d’aventure à la troisième personne, où les énigmes s’intègrent logiquement dans le fil de l’histoire. Mais j’adore aussi les jeux qui possèdent un grand sens de l’humour ainsi que des éléments loufoques.

Makidoo : Vous avez dit que The Sapphire Claw possèderait un gameplay parallèle (dans votre interview sur gry.o2.pl ). Est-ce que cela se présentera uniquement sous la forme d’un jeu dans le jeu (à l’instar des mini-jeux que l’on peut trouver dans Sam & Max), ou est-ce que cela impliquera un gameplay plus original ?

  Steve Ince : Cela se présentera comme un “sous-jeu”, mais dans lequel le joueur pourra progresser en parallèle à l’évolution de l’intrigue principale. Donc, bien que ce “sous-jeu” reste intégré d’une certaine façon à l’histoire principale, je l’appelle « parallèle » car le joueur pourra choisir de ne pas le faire s’il le souhaite.

Makidoo : Nous savons qu’Autumn Moon rencontre des problèmes pour trouver un éditeur pour leur jeu A Vampyre Story , vous semblez rencontrer le même type de problème...Pensez-vous que cette difficulté soit due au fait de vouloir faire éditer un jeu d’aventure « traditionnel » , ou tout simplement parce que Juniper Games est une « jeune » compagnie ?

Steve Ince : Il y a énormément de risques dans le fait de signer pour un jeu, quel qu’il soit, donc un éditeur doit être sûr qu’il détient un jeu qui lui assurera suffisamment de ventes pour couvrir les frais de production et de distribution. Je ne reproche pas aux éditeurs d’être prudents et je resterais extrêmement méfiant envers un éditeur qui ne l’est pas.
The Sapphire Claw est un cas particulier car il est différent (dans son aspect) de tout ce qui est actuellement sur le marché, surtout si l’on tient compte du fait que la majorité des jeux sont réalisés en 3D. Ce qui en fait finalement, je pense, un de ses atouts, car il possède un graphisme original. Les premiers tests de notre démo-concept auprès de quelques joueurs ont été très encourageants, une grande partie l’ont adoré et souhaitaient poursuivre le jeu à la fin de la démo.

Makidoo : La plupart des joueurs de jeux d’aventure n’apprécient pas particulièrement les phases d’action ou d’infiltration dans ce type de jeux. Y en aura t’il dans The Sapphire Claw ?

  Steve Ince : Bien que je n’ai rien contre l’action, il n’y en aura pas dans The Sapphire Claw. C’est bien plus un jeu d’aventure traditionnel, bien que possédant quelques perfectionnements dans son interface et dans la manière dont le joueur peut utiliser les autres personnages.
Le seul type d’infiltration rencontré sera basé sur des énigmes. En d’autres termes, si Scout doit entrer furtivement dans un immeuble, ce sera au joueur de réfléchir à la meilleure façon de distraire le gardien, que ce soit en trouvant la bonne réplique ou encore l’objet adéquat dans l’inventaire.

Makidoo : Quelles sont vos influences pour créer vos designs et différents lieux dans votre jeu ?

Steve Ince : Nous avons tous nos propres influences et les miennes sont un savant mélange composé de nombreuses années passées à lire des bandes-dessinées, à regarder de merveilleux films, et à jouer... (en commençant par Donjons et Dragons). En ce qui concerne le développement du jeu à proprement parler, je dois de nombreux remerciements à Charles Cecil, Tony Warriner et Dave Sykes de Revolution Software et aux nombreuses personnes talentueuses avec lesquelles j’ai eu le plaisir de travailler durant toutes ces années.

Makidoo : Comme vous le savez, nous sommes français et belges, c’est pourquoi nous vous demandons si vous comptez éditer une version française de votre jeu ?

Steve Ince : Bien évidemment! Avec un tel héritage « d ‘aventure » en France, comment ne pas faire une version française? Ce sera un réel plaisir de publier une version pour les joueurs d’aventure français.

Makidoo : Un grand merci pour vos réponses, un dernier mot pour nos lecteurs ?

Merci de vous intéresser à notre projet. Je suis vraiment enthousiaste à l’idée de finaliser ce jeu jusqu’à son développement définitif, et pour un public si positif. Notre intention est de vous offrir le meilleur jeu que nous puissions faire

Interview réalisée le 23 août 2005


Juniper Games
Juniper Crescent, The Sapphire Claw
Juniper Crescent , la bande dessinée de Steve Ince.

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