Soluce - The Westerner
Histoire
Personnages
Notre Avis
Soluce
Screen
Téléchargement ![]()
Petites précisions :
Il vous faut vous procurer des carottes pour faire avancer votre canasson. Vous pouvez en acheter mais le mieux est de vous faire une grosse réserve en arrosant le jardin et en récoltant. Ca vous coûtera moins d’agent. On vous conseil de ramasser un maximum de carottes même si vous trouver ça pénible ça vous évitera de devoir en chercher à tout moment.
La ferme des Bannister :
Vous devez retrouver vos affaires. Regardez dans le tiroir vous trouver des pistolets mais pas de chance ceci sont en plastique (du plastique ? ?). Le sale môme d hum le fils des fermiers a du vous échanger vos vrais contre ses jouets. Prenez votre ceinturon (sans les colts ^^) accrocher à votre lit. Saisissez-vous aussi de la corde. Dans la grande pièce prenez une pomme sur l’armoire. Prenez le soufflet a coté de la cheminer et tant que vous y êtes "empruntez " 4 dollars aux Bannister qui se trouvent dans le tiroir. Parlez à la femme de tous les sujets. Dehors aller à gauche de l’écran et prenez une chaussette dans le panier a linge. Prenez aussi le seau et le tronc à coté des toilettes. Dans les box a chevaux prenez une selle une corde et une scie. Allez ensuite a votre cheval et mettez lui la selle sur le dos. Il faut lui trouver à manger pour qu’il avance. Il vous faut donc des carottes. (Voir les précisions ci-dessus). Placez votre seau sous la pompe et pompez (comme les shadocks !). Allez ensuite verser votre seau d’eau dans le potager. Attendez que les carottes poussent. Vous pouvez rajouter de l’eau s’il y en a besoin. Je vous conseil de prendre le plus de carottes possibles. Donnez 5 carottes a votre cheval et voilà vous pouvez aller visiter les environs !
La ferme d'Alvin Jones :
Parlez de tous les sujets avec les deux fermiers. Allez ensuite prendre le pied de biche a coté de la cheminée. Fouillez les tiroirs et armoire pour récolter des sous, il y a en tous 6 dollars. Montez à l’étage et rentrer dans la chambre. Fouillez les tiroirs et ramassez 12 dollars. Ensuite prenez le panier et déplacez l’escabeau. Vous pouvez à présent monter sur une petite corniche. Vous remarquez une corde qui descends. Redescendez et sortez. Allez parler avec Alma de tous les sujets. Allez ensuite prendre le seau et allez vers le puits. Utilisez la corde avec le seau et ainsi récupérer de l’eau pour arroser le potager. Allez derrière la maison et utiliser votre tronc sur l’étaux et après utilisez votre scie. Vous avez à présent deux morceaux de bois. Dirigez-vous vers le cochon. Remarquez la roue dans son enclos. Vous voyez que la gamelle du porc est vide. Allez demander à Alma ce que mange un cochon et vous apprenez que ça ne mange que du poisson ! Difficile comme animal !
L’école :
Entrez dans l’école. Récupérez votre chapeau et votre pistolet. Prenez une règle pliante dans un bureau. Fouillez le bureau de la maîtresse et prenez un stylo et 5 dollars. Allez parler à la petite fille dans la cour de recréation. Parlez de tous les sujets. Il vous faut un portrait de Jesse James pour qu’elle vous prête son chien.
La ville
Le saloon :
Aller au premier étage. Le barman vous interdit d’y aller en vous disant que seul ceux qui prennent un bain peuvent accéder à l’étage. Acceptez de prendre un bain ( Berk ! Un bain ! ). Cela vous coûte 3 dollars. Vous récupérez la clé de la salle de bain. Allez y. Vous trouvez un savon et des allumettes. Entrez dans la pièce en face de la salle de bain. Il y a un medecin qui possède justement ce que vous cherchez : un portrait de Jesse James ! ! Il vous faut arracher une dent au docteur pour récupérer le portrait. Il vous faut une pince et une bouteille de whisky triple X. Ramassez la mallette sur le lit la clé de l’hôtel sur la table et Des dollars dans les différents tiroirs et armoires. Allez dans la dernière pièce inconnue et prenez les dollars et le coussin.
La banque :
Parlez au banquier et demandez-lui d’ouvrir un compte. Donnez-lui la clé de l’hôtel comme justificatif. Vous récupérez un livret A. Demandez un crédit.
La gare :
Envoyez un télégramme au .. Président de la république ! Même si cela vous coûte 4 dollars n’hésitez pas. Entrez dans la gare et récupérez les lunettes sur le journal. Sortez dans la cour de derrière. Prenez la brouette pliante et le tronc. Allez demander si vous avez reçu un télégramme. Le président vous a envoyé 20 dollars ! $$ ! ! Renvoyez un télégramme a votre tante. (Il vous suffit de changer de lieux pour que le télégramme arrive.)
Le magasin :
Achetez le Whisky triple X et les pinces pour la petite somme de 9 dollars. Demandez au marchand de la dynamite. Il vous faut une autorisation du shérif et un cheque certifié de 100 dollars. Entrez dans la pièce du prêt a porter cela vous coûte 5 dollars et prenez le chapeau noir. Achetez 2 journaux le Morning Sun et l'Evening Star. Le tout pour 11 dollars. Lisez-les 3 fois chacun. Allez envoyer un télégramme a bison futé.
Le bureau du shérif et la prison :
Allez derrière la prison et parlez au prisonnier a travers la fenêtre de la cellule. Allez ensuite dans le bureau du shérif et dite que vous êtes l’avocat du prisonnier. Parlez de tus les sujets. Allez à la gare et récupérez les 40 dollars de bison futé. Envoyez un autre télégramme a
Le magasin :
Achetez la tyrolienne, le télégraphe portable (on n'arrête pas le progrès ! ), le cric, et le télé-harnais 33 dollars le tout. Retournez à la gare pour prendre les 30 Dollars du docteur.
Le pont :
Allez à droite en suivant la voie ferrée. Vous apercevez une draisine. Utilisez la et aller vers le chemin de droite. Vous arrivez au pont. Utilisez une deuxième fois la draisine pour aller de l’autre coté du pont. Arrivé la bas prenez une corde et une pioche. Revenez en ville et utilisez la corde sur la poulie de l'étable. Vous remarquer que c’est un poulet avec une poulie a l’intérieur. Ca ne vous rappelle rien ? Allez un petit effort ! The Secret Of Monkey Island bien sur ! Vous soulevez la poutre en bois a l’aide de la corde. Entrez dans le bâtiment et prenez un harnais et une corde. Revenez au pont avec la draisine et utilisez votre harnais pour grimper au poteau. Branchez votre télégraphe portable sur le fil. Envoyez un télégramme au shérif. Redescendez et allez vers le pont. Descendez, il y a un petit ruisseau avec des truites. Posez le panier au bord de l'eau. Essayez d’attraper un poisson en cliquant dessus avec la souris. Recommencez tant qu’il n’y a pas de poisson qui tombe dans votre panier. Après avoir eu la truite revenez en ville et récupérez le télégramme que vous avez envoyé.
Le bureau du shérif et la prison :
Donnez le faux télégramme au shérif. Quand il n’est plus la parlez au prisonnier. Donnez-lui la règle pliante pour qu’il puisse attraper une clé qui vous donne d’ailleurs. Entrez dans le bureau du shérif avec cette clé. Prenez le diplôme de shérifologie accroché au mur. Prenez aussi une cape rouge et des dollars dans des tiroirs. Allez montrer la cape rouge au taureau derrière la prison pour qu’il défonce le mur.
Le saloon :
Parlez à Willie. Demandez au barman qui est cet homme. Donnez-lui 5 dollars pour que le barman vous renseigne. Allez ensuite demander à willy une autorisation pour acheter de la dynamite. Dite lui que vous n’avez que 10 dollars en poche. Achetez-lui aussi de l’huile pour robots. Demandez-lui de vous faire un pris d’amis. Allez arracher la dent du docteur. Prenez le portrait de Jesse James.
L'école :
Faite le tour de l’école et récupérez le pied de biche. Allez donner le portrait a la fille. Faites renifler à son chien la chaussette. Suivez-le. Utilisez la corde pour monter dans la cabane. Parlez aux deux gamins jusqu'à ce qu'ils vous disent où sont les pistolets. Allez les récupérer dans les toilettes. Retournez à votre cheval. Parlez à la femme de l'institutrice. Vous devez vous déguiser en docteur pour rentrer chez Starek. Utilisez le cric sur la calèche. Prenez la veste sur le docteur. Allez chez les Bannister
La ferme des Bannister :
Allez parler à Stella et demandez-lui de vous nettoyer la veste. Mettez le savon sur le lavoir et la veste dans le panier à linge. Retournez parlez à Stella. Prenez la veste mouillée. Allez mettre votre bois sur la souche et coupez le avec la hache. Vous récupérez du petit bois. Refaites ça jusqu'à obtenir 4 morceaux de petit bois. Allez les mettre dans la cheminée puis utilisez les allumettes. Enfin utilisez le soufflet pour faire prendre le feu. Mettez la veste mouillée sur le tisonnier et attendez qu’elle soit sèche. Entrez dans la chambre de Stella en utilisant la clef de la salle de bain. Prenez la titre de propriété.
La ferme d'Alvin Jones :
Mettez la truite dans la gamelle de la truie. Dès qu’elle se met à manger, fermez la petite porte sur sa tête pour l’immobiliser. Si vous échouez, il vous faudra aller chercher une autre truite dans la rivière. Allez dans la maison et grimpez à l’étage. Tom est caché dans l'armoire. Donnez-lui l'autorisation TNT, le diplôme de shérifologie et le stylo. Vous récupérez une autorisation signée. Montez sur la corniche a l’aide de l’escabeau. Utilisez la tyrolienne sur la corde qui descend. Dans l’enclôt prenez le pied de biche et déplacez la roue. Quand elle est appuyée contre l’arbre utilisez votre brouette pliante et amenez là a la calèche.
L'école :
Utilisez la roue sur la calèche pour la réparer. Donnez à Livy le chapeau noir, la veste, la mallette et les lunettes. Mettez le costume et donnez le coussin a Livy. Vous voilà docteur !
Le ranch de Starek :
Allez vers la droite et entrez dans la cuisine. Demandez à Livy de vous ouvrir la fenêtre. Essayez de prendre le livre sur la table. Donnez la dent a Livy et prenez le livre sur la Rome Antique. Ressortez et prenez la lampe à pétrole sur le banc. Passez par la fenêtre pour pouvoir entrer dans la chambre de l'institutrice. Fouillez pour trouver quelques Dollars et un livre sur la Renaissance. Sortez par la porte et fouillez un peu. Il y a quelques dollars, un livre sur le Moyen-âge, un livre sur la Grèce et un livre sur la préhistoire. Dans le bureau de Starek, récupérez l'appareil photo sur le fauteuil. Allez placer les 5 livres dans l’étagère de Starek. Poussez les ensuite dans l'ordre chronologique : préhistoire, Egypte, Grèce, Rome, Moyen-âge, Renaissance, moderne. Entrez dans le passage avec votre lampe à pétrole. Retournez en ville.
La ville :
Utilisez la draisine et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez au stand de tir. Mais avant de jouer, remplacez le lubrifiant qui se trouve sous la grosse machine par l'huile frelatée. Allez jouer. Vous devez réussir 4 niveaux de tir. Normalement, c'est après le duel avec le robot au cinquième niveau que vous gagnez la Winchester. Mais l’huile frelatée va faire tomber le robot en panne. Allez à la banque. Donnez le titre de propriété au banquier. Vous obtenez un cheque certifié. Allez au magasin. Donnez le chèque et l'autorisation signée au vendeur. Vous récupérez de la dynamite. Allez au pont. Utilisez votre télé-harnais sur le pont. Une fois arrivé en haut accrochez la dynamite. Redescendez et mettez-vous assez loin pour tirer sur les explosifs avec la winchester ! Ensuite, revenez au saloon.
Les Duels de Tabasse & Co :
Les duels de tabasse & Co sont très simples. C’est un clin d’il a la saga Monkey Island et ses duels d’insultes. Chacun votre tour vous vous lancer une insulte mais attention on doit répondre par une rime ! Allez parler à Lefty, vous connaîtrez un exemple. Ensuite il faut jouer plusieurs fois et apprendre de nouveaux bouts de phrase. Battez-vous contre Mel et Gordo et apprenez le plus de rime possible. Quand vous voyez que se sont toujours les même rime que vous entendez allez parler à Shorty vous en apprendrez d’autre. Il faut le battre pour qu’il arrête de vous suivre partout. Voici la liste de toute les rimes :
boule / maboule
chocottes / bottes
cimetière / derrière cocottes/ potes écroules/ maboule fanfaron/ cochons gamin/ malin glotte/ potes mauviette/ chaussettes mort/ sort peur/ vainqueurvainqueur phrase/ nase prières/ civière pâle/ hôpital périphrase/ nase verre/ civière
La défense de la ferme :
Une fois que vous avec battu Shorty allez prendre une photo du banquier. Vous récupérez une plaque de photographie. Dans le magasin il y a une salle avec un révélateur. Développez votre photo avec ce révélateur. Vous récupérez une photo. Parlez au vendeur pour lui dire qu’il vous faut du matériel pour la ferme. Il vous faut une carte SISA. Allez parler au banquier de cette carte mais il ne veut pas vous en donner. Placez la photo sur l'appareil de surveillance et utilisez vos pistolets pour braquer la banque. Une fois que le banquier s'est enfermé, ouvrez la porte du guichet avec votre pied de biche. Prenez la carte SISA, puis allez la donner au vendeur. Une cinématique se déclenche dans laquelle vous allez tomber dans une embuscade tendue par les hommes de main de Starek. Il va falloir les abattre en tirant grâce au bouton droit de votre souris. Attention, car vous n'avez qu'une minute pour tuer les 4 malfrats. Une fois que c'est fait, vous vous retrouverez en ville. Faites mordiller la pomme par votre cheval. Vous obtiendrez un trognon. Allez vers le ont. Posez le trognon de pomme sur le bord de l'eau. Retournez à la ferme d'Alvin. Dans la tranchée au bas de l'écran, prenez le pied Toltèque. Revenez en ville et utilisez Le pied sur la zone boueuse qui se trouve derrière le bureau du shérif.
La bataille finale :
Allez dans le ranch de Starek. Montez dans la chambre de Rhiannon et sautez par la fenêtre. Allez vers la cuisine. En bas de l'écran, vous voyez le portrait des personnes que vous pouvez utiliser en clair. Prenez Fénimore. Il faut toucher Floyd et Starek jusqu'à ce que leur portrait devienne rouge (soyez précis). Ensuit prenez Rhiannon. Tirez sur la tour pour la détruire. Prenez Alma et tirez sur la tour. Avec Tom, tirez dans les boîtes pour pouvoir atteindre l'homme qui se planque à l'arrière. Prenez Alvin pour tirer sur l'arbre du fond. Enfin, faites en sorte que Joe abatte le dernier méchant. Et la c’est la fin !