Soluce - Runaway


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Chapitre 1 : Le grand Sommeil

La Chambre d'hôpital :

Brian doit trouver un moyen de sauver Gina de la mafia car elle est en possession d’un crucifix. Pour cela récupérez les objets suivants :
- 1 gobelet sur la table de nuit
- 1 plaque de pilules somnifères sur la table de nuit
- 1 drap posé sur le second lit
- le sac de Gina au-dessus de l'armoire
- 1 boîte d'allumettes dans le sac de Gina (examinez le sac de Gina dans l'inventaire)
Ensuite examinez les objets suivants :
- La feuille de suivi médical de Gina au bout de son lit
- L'arroseur du système de sécurité incendie au plafond de la chambre
- Le plan de l'étage fixé sur la porte à côté du lit de Gina

La salle de bains :

Récupérez les objets suivants :
1 bouteille d'alcool au-dessus de l'évier
1 vieux feutre dans la poubelle

La Chambre d'hôpital :

Sortez de la pièce par la fenêtre pour emprunter le rebord du bâtiment et entrez dans la réserve.

La réserve :

Récupérez les objets suivants :
- 1 bombe aérosol sur l'étagère de gauche
- 1 seringue dans le casier de l'étagère de gauche
- 2 oreillers par terre à côté de l'étagère de gauche
- 1 feuille médicale qui dépasse d'un tiroir du meuble de droite
- 1 livre de médecine (vade-mecum) au-dessus du meuble de droite
- la tête du corps humain de démonstration
- 1 perruque dans le sac de Gina (examinez le sac de Gina dans l'inventaire)
Dans l'inventaire, posez la perruque sur la tête du corps humain de démonstration.

La Chambre d'hôpital :

Posez la tête avec sa perruque sur le deuxième lit. Utilisez aussi les 2 oreillers et le drap pour faire croire que quelqu’un dors dans ce lit. Dans l'inventaire, remplissez la seringue d'alcool et injectez-la dans le feutre pour le faire remarcher. Avec le feutre écrivez sur la feuille vierge de suivi médical. Remplacez la feuille de suivi médical de Gina par la fausse et déposez celle de Gina sur le deuxième lit. Entrez dans la salle de bains. Le tueur entre et la j’aimerais pas être à la place du mannequin ! Il faut maintenant réveiller Gina pour s’en aller avant que les gangsters ne reviennent. Lisez le vade-mecum dans votre inventaire. Vous savez à présent qu’il suffirait d’une bonne douche pour réveiller Gina. Essayer de placer les allumettes sous le déclencheur d’alarme incendie mais cela ne marche pas. Placez alors la bombe aérosol sur le même détecteur. L'alarme incendie se déclenche et Gina se réveille sous une douche froide.

Chapitre 2 : Le mystère du crucifix

Le laboratoire de restauration des antiquités :

Parlez au professeur de tous les sujets. Déposez le crucifix sur l'étagère et récupérez l'objet Maya en forme de griffe.
Récupérez les objets suivants :
- 1 pinceau avec un réservoir de talc près du store
- 1 flacon de vernis dans la mallette
Examinez le laser qu’utilise le professeur, il vous faut trouver un rubis plus gros.

La galerie inférieure :

Parlez à Willy, il vous donne la carte de visite de sa PME fictive. Posez-lui une des questions.

La salle d'exposition Maya :

Entrez dans la salle d'exposition tout à droite de la galerie et regardez les différents objets Mayas : arches, statues et ornements. Pendant ce temps, Willy est ressorti du laboratoire.

La galerie inférieure :

Parlez de tous les sujets à Willy.

La galerie supérieure :

Mettez du vernis sur les touches du digicode. Allez au téléphone public et appelez Willy. Quittez la galerie le temps que Willy ressorte.
Retournez au digicode et déposez du talc sur le clavier. Miracle vous avez les 4 touchez utilisées ! (1, 3, 7 et 8). Il faut les mettre dans l’ordre maintenant ! Pour cela écoutez le son que fait chacune des touches et essayez de reproduire la mélodie. Il faut appuyer sur les touches 8, 1, 3 et 7.

Le laboratoire d'analyse :

Regardez à travers la chambre de conservation de la pièce d'antiquité Maya. Appuyez sur le bouton de commande d'ouverture. Il vous faut une empreinte vocale.
Récupérez la clé aztèque en forme de X qui appartient à Clive.
Regardez les différents objets : le scanner d'analyse, la bonbonne d'azote liquide et la louche allongée a coté.

Le bureau de Clive :

Récupérez les livres d'anthropologie qui se trouvent sur le bureau. Ils laissent apparaître un trou en forme de X. Tiens tiens… Enclenchez la clé en forme de X dans le trou. Un coffre secret s'ouvre. Récupérez le dictaphone. Refermez le coffre avec la clé.

Le laboratoire de restauration des antiquités :

Parlez au professeur Olivaw avec l'enregistreur et demandez-lui comment elle s’appelle.

Le laboratoire d'analyse :

Utilisez l'enregistreur sur le dispositif de reconnaissance vocale. Il n’y a plus de pile ! Prenez la louche allongée et utilisez la avec la pile. Plongez la louche dans la bonbonne d'azote liquide. Remettez la pile dans l'enregistreur. Utilisez à nouveau l'enregistreur sur le dispositif de reconnaissance vocale. Récupérez rapidement le masque Maya. Faites sortir le rubis du masque avec l’objet en forme de griffe.

Le laboratoire de restauration des antiquités :

Déposez le rubis sur la machine à laser. Le professeur et tellement catastrophé qu’il faut lui donner un café froid.

La salle d'exposition Maya :

Récupérez le bol avec les grains de café aux pieds de la statue centrale.

La galerie :

Montrez à Willy les grains de café. Il lui faut du café moulu. Allez dans la salle de restauration et faites du café moulu avec la fraiseuse du professeur Olivaw. Montrez le bol de café moulu à Willy. Il lui faut son café de d’habitude ! (Décidément ce Willy est soit très maniaque soit très paresseux !). Récupérez le sachet vide qui se trouve dans la poubelle de la galerie supérieure et versez le café moulu dedans. Donnez le sachet reconstitué à Willy. Il part remplir la machine. Récupérez un café à la machine et portez-le au professeur Olivaw.

Le laboratoire de restauration des antiquités :

Le professeur travaille sur votre crucifix mais la mafia viens d’arriver au musée. Brian récupère le crucifix pour aller l’analyser pendant que Willy est tout simplement entrain de se faire descendre. Le scanner dit que le crucifix provient d'une tribu Amérindienne de l'Arizona.
Clive intervient pour faire sortir Brian dans un piège. Clive se fait "descendre" à son tour. Brian et Gina sont faits prisonniers. Ils sont amenés en hélicoptère dans une exploitation pétrolière en plein désert.

Chapitre 3 : La grande évasion

La cabane des truands :

Récupérez les objets suivants :
-1 soufflet au fond de la pièce sur la caisse
- 1 bombe de nettoyant sur l'étagère
- 1 pied de biche contre l'armoire
- 1 boule de portemanteaux sous le pied de biche
- 1 chiffon sur un bidon dans le coin de la pièce

Essayez de pousser le congélateur mais il est trop lourd. Dans l'inventaire, déposez du nettoyant sur le chiffon, puis astiquez la vitre qui se trouve juste au-dessus du congélateur. Ouvrez le couvercle du congélateur et débranchez la prise électrique qui est dans le coin du bas. Une fois la glace fondue, ouvrez le bouchon de vidange pour évacuer l'eau. Maintenant que le congélateur est vide, poussez-le. Vous découvrez une trappe cadenassée. Avec le pied de biche, fait sauter le cadenas. Ouvrez la trappe et sortez de la cabane.
Le plan d'action se décompose en trois phases :
1. Faire une diversion pour libérer Gina;
2. Enfermer les gangsters dans la cabane;
3. Trouver un moyen de transport pour quitter le désert.

Le bus des Drag-Queens :

Parlez à Mariola qui bronze sur le capot avant du bus. Parlez à Lula qui danse près du bus. Elle n'a rien à dire. Récupérez dans la malle un ballon de basket décousu. Dans la partie avant du bus, récupérez les objets suivants :
- 1 rouge à lèvres dans le casier derrière la place du chauffeur
- 1 paire de lunettes derrière la place du chauffeur
- 1 aspirateur à main sous le lit
Dans la partie arrière du bus, récupérez près de la paire de bottes du fil et une aiguille.
Regardez le frigidaire pour vous apercevoir qu'il est verrouillé. Parlez à Carla de tous les sujets. Avec l'aspirateur à main, aspirez sur la grille du plancher du bus pour récupérer le comprimé.
Dans l'inventaire, effectuez la réparation du ballon avec le fil et gonflez-le avec le soufflet.

Le puits de pétrole :

Avancez près de la flaque de pétrole et trempez la paire de lunettes dedans. Les lunettes sont maintenant teintées.

Le cimetière d'avions :

Récupérez les objets suivants :
- 1 casque militaire sur le rebord de l'avion
- 1 chaîne de munitions pour la mitrailleuse sur le rebord de l'avion

La cabane des truands :

Récupérez le seau qui se trouve sous la cabane.

Le wagon abandonné :

Montez dans le wagon et récupérez une vis dans le seau. Dans votre inventaire, associez la vis à la boule de portemanteaux pour fabriquer un foret. Avec le foret, percez le baril de poudre qui se trouve au fond du wagon. Posez alors le seau sur le baril et commencez le perçage. Récupérez le baril rempli de poudre. Utilisez le pied de biche sur le baril au centre du wagon et récupérez un sac de cacahuètes entières. Dans votre inventaire, remplissez le tube de rouge à lèvres avec de la poudre pour obtenir une cartouche. Enfilez la cartouche sur la chaîne de mitrailleuse. Cela marche bien mais il en faut beaucoup plus !

Le bus des Drag-Queens :

Récupérez dans le bus tous les tubes de rouge à lèvres. Remplissez les tubes de poudre et enfilez les cartouches sur la chaîne de mitrailleuse. Remplacez la paire de lunettes de Mariola par celle teintée de pétrole. Prenez la bouteille d'huile solaire de Mariola.

Le cimetière d'avions :

Utilisez l'huile solaire sur la mitrailleuse et déposez la chaîne de munitions sur la mitrailleuse.

Le hangar :

Le hangar qui renferme l'hélicoptère est surveillé. Entrez dans le hangar et essayez de déposer le comprimé dans la canette de bière du gardien. Ce n'est pas possible sans se faire voir, il faut faire une diversion. Allez donner le ballon de basket à Lula. Lula accepte de faire une. Pendant ce temps, déposez le comprimé dans la canette pleine. Brian ouvre le hangar et fait un point de situation. Récupérez le pot de beurre de cacahuète qui se trouve derrière le molosse sur le bidon. Avec le pied de biche, frappez la moto déglinguée. Récupérez le marchepied qui en est tombé.

Le bus des Drag-Queens :

Utilisez le repose-pied sur l'essieu à l'intérieur du bus. Tournez la manivelle et la porte du bus se ferme. Récupérez la clé qui se trouve dans la sacoche fixée sur le côté intérieur de la porte. Ouvrez le réfrigérateur avec la clé et récupérez la plaquette de beurre. Dans l'inventaire, associez le beurre avec le casque, puis avec les cacahuètes. Il faut faire fondre le mélange a présent.

La cabane des truands :

Déposez le casque sur le couvercle du congélateur près de la fenêtre ensoleillée. Vous obtenez du beurre de cacahuète ! Ce sont les fourmis qui vont êtres contentes !

Le wagon abandonné :

Déposez le beurre de cacahuète sur la remise d'explosifs près de la fourmilière. En un rien de temps, il ne reste qu'un tas de sciure (qu’est-ce que je vous avais dit ? ). Récupérez les explosifs.

Le puits de pétrole :

Déposez les explosifs sur le puits de pétrole. Tout le dispositif est maintenant prêt pour la grande évasion. Carla pilotera l'hélicoptère, Mariola déclenchera l'explosion et Lula assurera une couverture à la mitrailleuse.

Chapitre 4 : Rencontres de drôles de types

Douglasville - L'hôtel :

Parlez de tous les sujets avec sushi

Douglasville - Le saloon :

Récupérez les objets suivants :
- 1 pot de fleurs sous l'escalier
- 1 sécateur dans le débarras du rez-de-chaussée
- 1 bloc à poncer sur le balcon de l'étage par terre
Parlez de tous les sujets avec l’artiste.
Actionnez le levier de la catapulte. Un pot de peinture est propulsé jusque dans la banque.

Douglasville - La banque :

Récupérez les objets suivants :
- 1 agrafeuse sur les étagères
- 1 tampon sur le bureau au centre de la banque
Vous remarquez le trou béant qui donne en surplomb du sous-sol de la banque.

L'ancienne locomotive :

En visitant l'extérieur vous remarquez le dispositif de remplissage d'eau de la chaudière.
En visitant l'intérieur vous apercevez :
- 1 manomètre de niveau d'eau du réservoir de la chaudière
- 1 manomètre de niveau de pression de vapeur dans la chaudière
- des manettes et 1 volant d'alimentation

Douglasville - La maison du Shérif :

Récupérez des bûches à côté du poil.

Douglasville - La rue :

Utilisez le sécateur pour couper la sangle sur de chariot.

La mine abandonnée :

Vous remarquez un gros rocher qui bloque l'accès à la mine. Récupérez une burette d'huile qui est par terre.

Le cratère :

Vous rencontrez Joshua qui fait du camping. Il essaie de rentrer en contact avec des extraterrestres. Parlez à Joshua de tous les sujets. Dans l'inventaire, utilisez l'agrafeuse sur la sangle de cuir pour obtenir une courroie. Posez la courroie sur la moto. Quittez le cratère et revenez voir Joshua. Il a besoin d'une clé de 10 pour monter la courroie sur la moto.

Douglasville - Le saloon :

Parlez à Saturne des rochers qui lui servent pour ses sculptures. Parlez à Saturne pour lui demander une clé de 10 et allez la récupérer sur le tableau à outils. Saturne vous lance la clé de 10 mais elle passe par la fenêtre et tombe dans la rue. Sortez du Saloon. La clé de 10 est tombée dans l'abreuvoir. Remontez sur le balcon et jetez le pot de fleurs au-dessus de l'abreuvoir. Allez récupérer la clé de 10.

Le cratère :

Donnez la clé de 10 à Joshua. Quittez le cratère et revenez voir Joshua. Il faut trouver de l’essence maintenant.

Douglasville - Le saloon :

Regardez le jerrican qui se trouve sous le tableau à outils. Parlez à Saturne du jerrican. Il vous demande de faire du troc. Il faut à présent trouver une œuvre d'art !

La maison de Mama Dorita :

Parlez de tous les sujets à Oscar, l'homme fort devant la maison. Il refuse de vous aider à pousser le gros rocher devant l'entrée de la mine ! Récupérez les objets suivants :
- 1 jatte en terre cuite sous l'échelle le long du mur
- 1 pierre d'une forme originale par terre à côté du puits

Douglasville - Le saloon :

Donnez la pierre en forme de sculpture à Saturne. Il n'en veut pas car elle n'est pas achevée !
Dans l'inventaire, polissez la pierre avec la brosse à poncer. Donnez la sculpture à Saturne. Il refuse encore ! Dans l'inventaire, associez la pierre et le morceau d'ambre. Donnez à nouveau la sculpture à Saturne. Saturne accepte l'échange contre le jerrican d'essence. Vous récupérez le jerrican, les deux tubes et la bouteille. Il faut maintenant faire le mélange de l'essence avec de l'eau pour diminuer la concentration. Remplissez la bouteille de 1l avec le distributeur d'eau qui se trouve à côté du tableau à outils. Profitez en aussi pour remplir la burette à huile. Pour obtenir 40 cm3 d'essence il faut :
- remplir le tube de 30 avec le jerrican
- transférer les 30 cm3 d'essence dans le tube de 50
- remplir à nouveau le tube de 30 avec le jerrican
- transférer l'essence du tube de 30 dans celui de 50
- il reste donc 10 cm3 d'essence dans le tube de 30
- vider le tube de 50 dans le jerrican
- transférer les 10 cm3 d'essence dans le tube de 50
- remplir le tube de 30 avec le jerrican
- transférer les 30 cm3 d'essence dans le tube de 50
- il y a donc 40 cm3 d'essence dans le tube de 50
- transférer les 40 cm3 d'essence dans la bouteille d'eau
Le mélange est prêt pour le moteur de la moto.

Le cratère :

Remplissez le réservoir de la moto avec la bouteille d'essence. Joshua démarre la machine avec votre aide. Il faut maintenant trouver la bonne combinaison de 5 notes différentes pour permettre à Joshua de rentrer en communication avec les extraterrestres. Après chaque combinaison de touches, Joshua vous indique le nombre de notes faisant partie de la combinaison et le nombre de notes bien placées dans l'ordre de la combinaison. En désignant les boutons de gauche à droite par la portée de notes Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si ; la solution finale est : Do, Sol, Mi, Si et La.
Joshua est alors téléporté par un faisceau lumineux.
Récupérez les objets suivants :
- le casque de télépathie au centre du cratère
- 1 lampe frontale dans la tente de Joshua
- 1 corde dans la tente de Joshua

L'ancienne locomotive :

Remplissez le réservoir d'eau de la locomotive avec la burette remplie d'eau. Dans la cabine vous remarquez que la jauge de remplissage d'eau de la chaudière a augmenté. Il faut recommencer l'opération de remplissage 4 autres fois.

Douglasville - Le saloon :

Donnez le casque télépathique à Saturne. Il s'en va. Récupérez le chalumeau au pied de la sculpture.

L'ancienne locomotive :

Déposez les bûches de bois dans la chaudière de la locomotive. Avec le chalumeau, démarrez la combustion dans la chaudière. Augmentez la pression de la chaudière en tournant le volant d'alimentation. Actionnez le levier de libération de la vapeur. Un nuage de vapeur s'échappe de la cheminée en projetant une clé au bout d'un anneau.
Récupérez la clé de la prison dans le sable.

Douglasville - L'hôtel :

Parlez à Sushi du cadavre de la cellule et du cadavre de la cellule.

Douglasville - La maison du Shérif :

Ouvrez la cellule avec la clé. Récupérez une bouteille de Liniment à la menthe dans la sacoche du médecin.

Douglasville - Le saloon :

Appuyez sur le bouton de la grue sur le pilier au centre de l'atelier de Saturne. Une statue est déposée sur la catapulte. Actionnez le levier de la catapulte pour éjecter la sculpture jusque dans la banque. Récupérez des feuilles de tabac dans le débarras.

Douglasville - La banque :

Descendez dans le sous-sol de la banque par le trou que la statue a fait. Essayez d'ouvrir le coffre. Allez récupérer le stéthoscope dans la sacoche du médecin. Utilisez le stéthoscope sur le coffre et composez la combinaison : 85 vers la droite, 29 vers la gauche et 54 vers la droite. Récupérez dans le coffre une carte de la mine.

La maison de Mama Dorita :

Dans l'inventaire, associez le liniment avec les feuilles de tabac. Associez le tampon avec la jatte. Déposez le tabac dans la jatte. Vous obtenez du tabac à chiquer à la menthe. Donnez le tabac à chiquer à Oscar. Demandez-lui de l'aide pour déplacer l'énorme rocher qui se trouve devant l'entrée de la mine.
Entrez dans la mine.


Chapitre 5 : Brian et la crypte sacrée

Brian traverse la mine et débouche en haut d'une falaise surplombant le village Hopi.
Le haut de la falaise :

Récupérez les objets suivants :
- 1 planche de bois qui traîne sur la falaise
- 1 tête de pioche qui est sous la planche
- 1 os de squelette
Dans l'inventaire, associez le fémur avec la tête de pioche pour obtenir une pioche.
Avec la pioche, retirez le clou qui se trouve sur une poutre à l'entrée de la mine.
Déposez le clou sur le bord de la falaise près du rocher.
Accrochez la corde sur le clou pour descendre la falaise.

Le village Hopi :

Vous retrouvez Gina qui a la jambe cassée. Pour aller à la crypte Hopi, prenez le chemin à gauche de l'écran.

La crypte sacrée :

Posez le crucifix dans la bouche du Monolithe. Essayez de retirer le sable à la main. Récupérez une branche du buisson. Utilisez la branche pour retirer le sable de la bouche du Monolithe. Utilisez la clé pour ouvrir la crypte sacrée. Entrez dans la crypte. Vous rencontrez le chef Hopi. Il vous remet un bocal contenant un doigt humain coupé !

Le village Hopi :

Traversez le village Hopi et entrez dans la caverne. Récupérez à droite de la statue géante un tomahawk. Traversez à nouveau le village Hopi et entrez dans la maison qui est au bout. Passez de terrasse en terrasse pour arriver au niveau de la corde. Utilisez le tomahawk pour coupez un bout de la corde. Retournez voir Gina. Dans l'inventaire, cassez la planche en deux avec le tomahawk. Déposez les deux morceaux de bois sur la jambe de Gina pour faire une attelle. Vous retournez à la maison de Mama Dorita pour faire soigner Gina.

Chapitre 6 : L'indien, la nonne et l'index

Parlez de tous les sujets avec Mama Dorita. Allez voir Gina et parlez de tous les sujets.

Douglasville - L'hôtel :

Parlez de tous les sujets avec Sushi. Récupérez un tisonnier qui se trouve près de la cheminée du bas.

Douglasville - Le saloon :

Parlez de tous les sujets avec Robbie, le Rasta. Donnez le tomahawk à Robbie pour obtenir une taffe de plantes.

La maison de Mama Dorita :

Allez voir Mama Dorita mais elle ne reconnaît pas en Brian un médium. Il n'est pas encore prêt.

Douglasville - Le saloon :

Parlez à Robbie du mélange qui n'a pas marché. Seules des baies de Yamaskel seront efficaces. Brian détache les gousses de la branche récupérée dans la vallée Hopi. Mais il n'arrive pas à ouvrir les gousses !

Douglasville - La maison du Shérif :

Récupérez le scalpel qui se trouve dans la sacoche du médecin.
Dans l'inventaire, utilisez le scalpel sur les gousses. Mais cela ne marche pas.

Douglasville - L'hôtel :

Déposez le scalpel dans le feu de la cheminée. Dans l'inventaire, utilisez le scalpel rougi sur les gousses.

Douglasville - Le saloon :

Donnez les baies à Robbie. Après avoir goûté la mixture, allez voir Mama Dorita.

La maison de Mama Dorita :

Répétez les phrases prononcées par Dorita.

Douglasville - L'hôtel :

Parlez à Sushi de la scène de ménage avec Gina et de la caravane de Joe.

Douglasville - Le saloon :

Parlez à Robbie de la caravane. Parlez à Saturne de la caravane.

Le chemin menant à la caravane :

Ouvrez la porte de la caravane avec le tisonnier. Récupérez une publicité de la banque Mojave qui se trouve dans le vide-poches de la porte de la caravane. Regarder l’habit de none qui est accroché au mur.


Douglasville - L'hôtel :

Donnez à Sushi la publicité de la banque Mojave. Quittez Douglasville puis revenez parler à Sushi.

La caravane :

Récupérez l'habit de religieuse.

Douglasville - L'hôtel :

Vous rencontrez Sushi pour préparer le plan d'attaque.

L'ancienne locomotive :

Allez dans la cabine pour libérer de la vapeur. Une étoile de Shérif est éjectée de la cheminée. Récupérez l'étoile de Shérif dans le sable.

La maison de Mama Dorita :

Donnez l'étoile de Shérif à Oscar. Allez prendre le fusil chez sushi.

Douglasville - La maison du Shérif :

Oscar a fait prisonnier les deux tueurs. Entrez dans le bureau du Shérif pour entendre les prisonniers. Récupérez le sac contenant les affaires des prisonniers.

Douglasville - L'hôtel :

Donnez le sac des affaires des deux tueurs à Sushi. Quittez Douglasville puis revenez parler à Sushi des affaires de Gustave et Féodor. Sushi aborde le sujet du cinéma. A la question du réalisateur préféré ; répondez Woody Allen. A la question du film préféré ; répondez Meurtre Mystérieux à Manhattan.
Sushi veut enregistrer les voix des tueurs pour faire croire au Parrain qu'il s'est fait "doubler". Vous récupérez l'enregistreur MP3. Allez enregistrer les voix des tueurs dans la prison. Allez enregistrer la voix de Gina chez Mama Dorita. Donnez les enregistrements à Sushi. Admirez la fin de cette aventure ! Personnellement j’ai trouvé que la fin de l’histoire était particulièrement longue ! N’hésitez pas a attendre que le générique se finisse !