Soluce - Lechuck's revenge
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Soluce
Acte 1 : L’île de Scabb
Dirigez-vous vers la ville et faites vous agresser par Largo. Prenez ensuite la pelle accrochée sur le panneau. Allez chez Wally le cartographe et prenez-lui une feuille de papier. Attendez qu’il se frotte les yeux et prenez-lui son monocle. Allez maintenant dans la taverne et parlez au barman de tous les sujets. Utilisez votre feuille de papier pour récupérer le crachat que Largo vient de faire. Sortez de la taverne et revenez-y par la petite fenêtre. Vous arrivez aux cuisines. Prenez le couteau. Ensuite allez à l’hôtel. Coupez avec le couteau la corde qui retient le gros lézard. Regardez sa gamelle et prenez ensuite ses croquettes. Rendez vous à la blanchisserie, tout à gauche de la ville. Prenez le sceau par terre. Allez maintenant sur la plage et prenez le bâton. Allez dans le cimetière et dirigez-vous sur la petite butte tout au fond. Cherchez la tombe du grand-père de Largo et creusez dessus. Vous déterrez un os. Rendez vous aux marais et remplissez votre sceau avec de la boue. Ensuite prenez le cercueil et rendez vous vers la droite, chez Lady Vaudoo. Prenez la ficelle et allez lui parler. Elle vous donne des ingrédients à trouver. Revenez à Woodstick et allez dans la chambre de Largo Lagrande à l’hôtel. Refermez la porte derrière vous et prenez la perruque. Ensuite placez le sceau plein de boue au-dessus de la porte. Ensuite allez faire un tour du coté de la blanchisserie et revenez dans la chambre de Largo. Derrière la porte vous trouvez un ticket. Revenez alors une seconde fois à la blanchisserie et donnez votre ticket à Marthy. Vous voilà en possession d’un soutien-gorge de Largo. Revenez voir lady Vaudoo et donnez-lui le crachat, le soutien-gorge, la perruque et l’os. Vous obtenez une poupée, des aiguilles et un livre. Revenez dans la chambre de largo et utilisez votre poupée avec les aiguilles.
Allez à la blanchisserie et ouvrez la boite qui se trouve par terre. Mettez les croquettes que vous avez prises à l’hôtel dedans. Utilisez le bâton pour bloquer l’ouverture de la boite et attachez la ficelle au bâton. Attendez que le rat viennent manger les croquettes et tirez sur la ficelle une fois qu’il est à l’intérieur. Prenez le rat. Allez dans les cuisines de la taverne et mettez le rat dans la soupe. Ensuite allez commander à manger. Acceptez l’offre d’emploi pour être cuisiner. Ensuite allez à l’embarcadère et donnez le monocle et l’argent au capitaine Dread.
Acte 2 : Les quatre morceaux de carte.
Lorsque vous êtes sur le bateau prenez les graines de perroquet. Allez parler au capitaine Dread et demandez-lui de vous emmener sur l’île de Phatt. Vous voilà en prison. Soulevez le matelas pour trouver un bâton. Utilisez-le avec l’os du squelette, à gauche. Ensuite utilisez l’os avec le chien pour obtenir les clés. Ouvrez la porte avec ces dernières. Prenez les enveloppe qui se trouve accrochées sur le mur. Ouvrez-les pour trouver ce qu’elles contiennent. Allez faire un tour à la bibliothèque. Ouvrez le phare de la maquette et prenez la lentille qui s’y trouve. Allez parler à la bibliothécaire de tous les sujets. Inscrivez-vous. Allez ensuite emprunter ces livres : Lettre D : le livre des désastres. Lettre R : Les deux livres des recettes vaudou et un autre au hasard. Maintenant ressortez de la bibliothèque et allez dans la petite ruelle juste à gauche. Suivez le joueur qui gagne. Une fois qu’il sera parti frappez à la porte. Le jeu consiste à répéter le premier chiffre donné par la main. Vous obtenez le prochain numéro qui sortira à la loterie. Allez-y et utilisez le numéro pour gagner. Prenez l’invitation comme lot. A présent rendez vous sur l’île de Booty. Allez faire un tour dans le magasin et achetez la scie, la corne de brume, le panneau attention au perroquet et la plume.
Utilisez le sac de graine avec le crochet sur le mur. Achetez ensuite le miroir. Maintenant dirigez-vous vers le magasin de costumes. Donnez l’invitation au marchand pour obtenir votre déguisement. Revenez sur la place et parlez au personnage qui distribue des prospectus. Prenez-en un. Allez chez le gouverneur et faites le tour de la maison pour trouver les poubelles. Secouez-les plusieurs fois pour que le cuisiner vous poursuive. Faites le tour de la maison et entrez à l’intérieur de la cuisine. Prenez le gros poissons. Ressortez et entrez dans la maison. Prenez le morceau de carte et sortez en vous enfuyant. Dans la chambre d’Elaine parlez-lui gentiment tout le temps. Prenez ensuite la rame accrochée au mur et sortez de la maison. La, prenez le chien. Maintenant retournez sur l’île de Phatt et allez donne au pêcheur le poisson. Il vous reconnaît comme le plus grand pêcheur. Vous obtenez une canne à pêche. Retournez sur l’île de Booty et allez à la falaise. Utilisez le canne à pêche pour récupérer le morceau de carte. Allez vers l’arbre géant à la forêt. Mettez la rame dans le trou de l’arbre et montez dessus. Reprenez la rame. Allez sur l’île de Scaab. Dirigez-vous chez le charpentier et faites réparer votre rame. Ensuite revenez sur l’île de Booty. Allez à l’arbre géant et utilisez la rame dans le premier trou. Ensuite mettez la planche dans le second. Montez sur la planche, prenez la rame derrière vous et placez la dans le trou devant vous. Ainsi de suite. Au sommet, prenez le télescope et entrez dans la cabane. Utilisez le chien avec le gros tas de papier. Vous obtenez le morceau de carte.
Allez sur l’île de Scaab et entrez dans la taverne. Commandez au patron une boisson jaune et une autre bleue. Mélangez-les. Au piano utilisez la banane sur le métronome et prenez le singe. Allez maintenant sur l’île de Phatt. Sur votre avis de recherche utilisez le prospectus. Sortez de la scène et revenez-y pour voir kate se faire arrêter. Entrez dans la prison et utilisez les clés pour la libérer. Prenez également son enveloppe et la bouteille. Maintenant rendez vous à la cascade. Montez par la droite et utilisez le singe sur la pompe. Redescendez et entrez dans le trou. Entrez dans la maison et parlez à l’homme. Menacez-le et acceptez le défi. Pendant qu’il part chercher les verres videz le vôtre dans le pot de l’arbre et remplissez-le avec la bouteille de Kate. Vous gagnez le défi. Utilisez le miroir avec le cadre et ressortez devant la maison. Ouvrez le volet et utilisez le télescope avec la statue. Rentrez dans la maison et sur le mur à gauche appuyez sur la brique marquée. Prenez le deuxième morceau de carte.
Allez sur l’île de Booty et demandez à participer au concours de crachat. Utilisez la corne de brume et pendant que l’arbitre s’en va déplacer les drapeaux. Buvez également le mélange des boissons bleue et jaune. Pour cracher attendez que le vent vous soit favorable. Pour cela regardez le foulard de la dame se soulève et crachez à ce moment. Allez chez le marchand pour vendre votre lot. Lisez le livre des désastres que vous avez emprunté à la bibliothèque et retenez les coordonnées données. Allez sur l’île de Booty et parlez à Kate. Louez son bateau et allez la ou disent les coordonnées. Plongez et prenez la tête de singe. Remontez sur le bateau avec l’ancre. Allez au magasin et donnez la tête de singe en échange du morceau de carte.
Allez sur l’île de Scaab et rendez vous à la blanchisserie. Coupez la jambe de bois du pirate à la morale douteuse avec la scie. Allez maintenant chez le menuisier et prenez le marteau et les clous. Retournez sur l’île de Booty et allez voir Stan. Demandez-lui qu’il vous présente les cercueils et qu’il fasse une démonstration. Lorsqu’il rentre dans le cercueil fermez-le et clouez-le avec les clous et le marteau.
Allez sur l’île de Phatt et dirigez-vous vers le manoir. Dites au garde qu’il y a le feu dans la cuisine. Montez ensuite à l’étage et remplacez le livre sur le gouverneur par celui que vous avez pris au hasard à la bibliothèque. Maintenant allez sur l’île de Scaab et allez au cimetière. A l’aide de la clé ouvrez la crypte. Entrez dedans et lisez le livre. Ouvrez la tombe de Rapp Scalion et prenez les cendres. Allez maintenant chez Lady Vaudoo et prenez le pot « Cendres de vie ». Allez voir Lady Vaudoo et donnez-lui les cendres. Maintenant retournez au cimetière et utilisez les cendres de vie sur les cendres de Rapp Scalion. Acceptez le marché qu’il vous propose et allez sur la plage, à l’auberge des côtelettes. Utilisez la clé de Rapp pour ouvrir la porte. Coupez le gaz et retournez au cimetière. Utilisez les cendres de vie sur les cendres de Rapp. Vous obtenez le dernier morceau de carte. Allez voir maintenant Wally le cartologue. Donnez-lui la lentille. Allez ensuite chez Lady Vaudoo et prenez le sac pour Wally. Ouvrez-le et prenez la bombe d’amour et les allumettes. Retournez à présent voir Wally. Revenez aux marais et entrez dans la caisse.
Acte 3 : La forteresse de LeChuck.
Allez au fond à droite pour parler à Wally. Retournez ensuite sur vos pas et engagez vous vers le passage avec plein de panneaux. Lisez le papier sur lequel il y avait le crachat de Largo. Lisez les strophes et poussez la statue qui correspond à la strophe. (ex : dans l’ordre bras bassin jambe pieds, il faut trouver une statue qui a soit dans l’ordre : bras bassin jambe soit bassin jambe pieds.) Vous arrivez devant une grande porte. Dans la salle du trône prenez la clé de la prison. Lorsque vous êtes suspendus buvez du mélange de boissons. Crachez deux fois de suite sur le bouclier. La bougie s’éteint. Utilisez alors une allumette.
Acte 4 : L’île au trésor
Sur la plage prenez le verre de Martini, le pied de biche et la bouteille. Cassez cette dernière sur le rochet. Ensuite remplissez le verre avec de l’eau de mer. Utilisez le verre remplie avec l’alambic. Ouvrez le baril avec votre pied de biche et prenez le gâteau. Donnez-le au perroquet. Mémorisez ce que dit le perroquet et entrez dans la jungle. Allez à gauche et utilisez le sac avec la bouteille cassée. Prenez la boite de gâteaux. Utilisez la boite avec le verre rempli d’eau. Allez à droite vers la marre et prenez la corde. Utilisez ensuite le pied de biche pour ouvrir la caisse et prenez la dynamite qui se trouve dedans. Maintenant suivez la direction que vous a dite le perroquet. Redonnez ensuite un gâteau au perroquet et notez ce qu’il vous dit. Suivez la direction qu’il vous a donnée. Donnez le dernier gâteau au perroquet et encore une fois suivez la direction qu’il vous indique. Vous arrivez à un endroit avec une croix. Creusez avec la pelle à cet endroit. Ensuite allumez la dynamite avec les allumettes et jetez-le tout dans le trou. Utilisez le pied de biche avec la corde et ensuite utilisez le crochet que vous venez de faire sur le plafond. Cherchez ensuite l’interrupteur, à droite de l’écran. Dès que vous voyez LeChuck dans une pièce proposez-lui le mouchoir de Stan. Ensuite allez dans la salle avec les caisses. Ouvrez-les toutes et prenez la poupée, le ballon et la bouteille de bière. Allez ensuite dans l’infirmerie et prenez les gants, la seringue et le crâne. Dans la pièce de la machine à grog gonfles les gants et le ballon avec la bouteille d’hélium. Faites tomber une pièce de la fente de monnaie. Attendez que LeChuck arrive et tirez-lui son slip. Allez dans la pièce du tout début et prenez le trésor. Allez ensuite dans l’ascenseur et utilisez le levier. Avant de monter attendez que LeChuck arrive pour lui coincer sa barbe entre les portes. Chose faite, prenez-lui sa barbe. Mettez dans le sac : la poupée, le slip, la barbe, le mouchoir et le crâne. Vous avez fabriqué votre poupée vaudou. Lorsque LeChuck arrive utilisez la seringue sur la poupée. Poursuivez- et menacez-le avec cette poupée.
Fin du jeu.