Soluce - The Curse Of Monkey Island



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Réponses aux insultes des pirates

Q : Comment fais-tu donc pour être aussi laid ?
R : Sans compter tous tes rencards au lycée !

Q : Je ferais la fête le jour où tu seras exterminé !
R : Tu devrais peut-être te mettre au décaféiné !

Q : Tu as appris à manier le sabre dans une boîte de nuit ?
R : Ton problème, c'est tu fais encore pipi au lit !

Q : Tremble moustique, je suis la terreur des océans !
R : On t'avait déjà dit que t'avais la même tête que Rantanplan ?

Q: Tu ne peux comparer ton esprit au mien pauvre idiot
R: Si tu l'utilises je vais vraiment avoir peur

Q : Dans toutes les Caraïbes, mes exploits sont célébrés !
R : J'achète jamais en hypermarché !

Q : Tu préfères être enterré ou incinéré ?
R : Si tu restes dans le coin, je préfère être fumigé !

Q : Je vais t'embrocher comme un dindonneau rôti !
R : Dans peu de temps, tu ne seras plus qu'une immonde bouillie !

Q : Tu restes muet devant mon sens de la répartie !
R : C'est pas possible, tu te rinces la bouche à l'ailloli !

Q: Je ne trouve pas de mot pour exprimer mon dégoût
R: Je peux t'aider à trouver les mots si tu veux

Q : Aucun adversaire ne m'a jamais résisté !
R : Ta mauvaise haleine a suffi à tous les étouffer !

Q : Tu as autant d'allure qu'un singe en déshabillé !
R : Je ressemble tant que ça à ta petite amie ?

Q : Quand il t'a vu naître, ton père a dû se sauver en hurlant !
R : Mon père, au moins, n'était pas un truand !

Q : Que le ciel me protège ! Tu ressembles à un revenant !
R : Pour te conserver entier , je ne vois que le formol au piment !

Q : Je vais te mutiler, t'embrocher et te finir en fricassée!
R : Ton odeur me fait l'effet d'une bouche d'égout mal refermée !

Q : Je te pourchasserai jour et nuit !
R : Sois beau joueur. Fais pas de chichis.

Q : En garde, mon ami !
R : Ca a déjà été dit et redit...

Q : Pour l'humanité, ta mort serait un soulagement.
R : Te tuer serais faire œuvre d'assainissement !

Réponses aux insultes de Rottingham

Q : Ta mère en bikini à Brimstone !
R : Ca a déjà été dit et redit...

Q : Les carottes sont cuites, fais ton testament !
R : Pour te conserver entier, je ne vois que le formol au piment.

Q : Tu as le choix entre être décapité ou étripé...
R : Si tu restes dans le coin, je préfère être fumigé !

Q : Tu as autant de sex-appeal qu'un ouistiti !
R : Je ressemble tant que ça à ta petite amie ?

Q : Ta carcasse va bientôt connaître le goût de l'océan.
R : Te tuer serait faire œuvre d'assainissement.

Q : Je vais t'envoyer paître chez les otaries.
R : Tu te rinces la bouche à l'ailloli, c'est pas possible !

Q : Tu ferais vomir un troupeau de porcelets.
R : Sans compter tous tes rencards au lycée !

Q : Ton odeur offenserait l'appendice nasal d'un machabée.
R : Tu devrais peut-être te mettre au décaféiné.

Q : Je n'ai jamais perdu un match de rugby !
R : Ton problème, c'est que tu fais encore pipi au lit.

Q : Mes compétences au sabre sont dûment attestées.
R : J'achète jamais en hypermarché.

Q : Mon pauvre, tu fais honte à ta race et à tes glorieux ascendants !
R : Mon père au moins n'était pas un truand !

Q : Tu es la plus belle poule mouillée des cinq océans.
R : On t'a déjà dit que t'avais la même tête que Rantanplan ?

Q : Mes proies, je les finis toujours avec un bouquet garni.
R : Sois beau joueur, fais pas de chichis.

Q : Après mon passage, les îles sont dépeuplées.
R : Ta mauvaise haleine a suffi à tous les étouffer.

Q : Qu'est-ce qui t'impressionne le plus en moi, freluquet ?
R : Ton odeur me fait l'effet d'une bouche d'égout mal refermée.

Q : Avec des lèvres comme ça, ta place est au zoo de Cincinnati.
R : Dans peu de temps, tu ne seras plus qu'une immonde bouillie !



Première Partie : La mort du pirate zombie LeChuck

Discutez avec le petit pirate, vous reconnaissez ainsi Wally, celui que vous avez déjà rencontré dans LeChuck’s Revenge. Il vous donne un manuel de piraterie. Parlez-lui en lui disant qu’il ne vaut pas un clou en pirate jusqu'à ce qu’il pleure. Ramassez son crochet. Ensuite tirez avec le canon et visez les barques remplies de squelettes pour les couler. Ensuite dans la cale, allez prendre le refouloir accroché au mur du fond. Regardez par la fenêtre et discutez avec le crâne. Ouvrez votre inventaire et combinez ensemble le refouloir et le crochet. Vous obtenez ainsi une magnifique gaffe. Regardez par la fenêtre et prenez en vous servant de la gaffe, la bouée jaune, et le bras qui va avec. Vous obtenez également un sabre. Revenez dans la cale. Servez-vous du sabre pour couper la corde qui retient le canon et tirez avec ce dernier. C’est malin, le bateau coule maintenant. Dans tous les trésors ramassez les jetons en bois et la bague qui est cachée derrière. Utilisez cette bague sur le hublot vous voilà libéré du bateau. Admirez la cinématique.
Solution complète

Deuxième partie : La malédiction se corse

Ramassez la braise et sortez par un des sentiers. Dirigez-vous vers le « ? » qui est juste à coté de vous. Vous retrouvez ainsi Murray. Parlez avec lui si vous voulez. Entrez dans l’épave de bateau. Remarquez l’alligator qui se trouve à votre gauche et tirez sur sa langue. Voilà Lady Vaudoo qui apparaît. Parlez avec elle de tous les sujets. Ensuite récupérez par terre l’aiguille et la colle. Utilisez aussi un jeton en bois dans le distributeur de chewing-gum. Maintenant allez en ville.

Entrez dans la petite porte juste a gauche de l’église. Regardez le manteau de pirate et prenez les pellicules. Fouillez aussi les poches pour trouver un gant. Prenez la baguette magique et utilisez-la sur le chapeau. Vous obtenez le manuel de ventriloquie. Allez à droite pour arriver sur la scène. Parlez avec Slappy de tous les sujets. Chose faite, ressortez du théâtre. Allez chez les barbiers, en bas a droite de l’écran. Parlez évidemment à tout le monde de tous les sujets. Chaque personne exige ne chose pour devenir un de vos membre d’équipage. Utilisez les poux sur le peigne. Installez-vous sur le fauteuil une fois que Rottingham est parti. Demandez à Haggis une coupe. Tirez une fois sur le levier du siège pour monter d’un cran. Prenez alors le presse-papiers. Ensuite tirez plusieurs fois sur le levier jusqu'à ce que vous puissiez attraper les ciseaux plantés au plafond. Ensuite allez frapper le dos de Bill. Frappez-le encore une fois pour qu’il crache son bonbon. Ramassez alors ce bonbon. Ressortez de chez les barbiers et dirigez-vous maintenant vers le garçon qui vends de la limonade, en haut a gauche. Lisez les panneaux et coupez avec les ciseaux une des fleurs du buisson. Voilà maintenant un passage de dégagé. Prenez-le pour vous rendre dans la forêt.

Examinez le panneau et vous voilà avalé par un serpent. Ramassez alors l’œuf, les accessoires d’aspirateur et tous les objets qui se trouvent par-là. Dans votre inventaire, mélangez avec la fleur d’épicéa le sirop d’érable. Versez un peu de ce sirop sur la tête du serpent qui vous vomi. Ramassez le roseau et droite et une épine de ronce a gauche. Combinez ces deux choses dans votre inventaire. Ensuite attaché à un ballon d’hélium le presse papier. Soufflez sur le ballon pour l’éloigner. Ensuite utilisez votre sarbacane sur le ballon. Vous pouvez maintenant attraper une liane pour vous sortir des sables mouvants. Vous arrivez dans la crique de Danjer. Regardez la barque et remarquez le gros trou qu’elle comporte. Revenez ensuite en ville.

Dirigez-vous vers le restaurant. Vous avez une invitation dans votre inventaire pour pouvoir rentrer. Regardez le tableau sur le mur de gauche. Parlez ensuite à Barbe Blonde de tous les sujets. Prenez ensuite le coupe biscuit et la tourtière sur le comptoir. Ensuite, à droite, prenez un biscuit dans le tonneau. Goûtez-le, vous savez à présent qu’il contient des vers. Prenez ces vers et mettez-les sur le poulet. Prenez ensuite dans la carcasse de poulet la carte de membre du Beach Club. Poussez le client (une connaissance ?) et prenez le couteau qui est planté dans son dos. Donnez votre bonbon à Barbe Blonde. Sa dent se déchausse, offrez-lui alors un chewing-gum. Utilisez votre aiguille pour éclatez les bulles de chewing-gum que le capitaine fait. Maintenant prenez un chewing-gum et mâchez-le. Ensuite collez la dent en or sur votre patte à mâcher. Maintenant avaler de l’hélium avec le ballon pour faire une bulle. Ressortez du restaurant et dans la flaque de boue utilisez votre tourtière. Vous récupérez la dent en or du capitaine. Maintenant allez sur le terrain de lancer de tronc, en haut de la ville.

Lisez les petits panneaux pour apprendre que les arbres qui se trouvent ici sont des hévéas. Utilisez alors le coupe biscuit sur l’en d’eux. Vous obtenez une rustine. Ensuite allez couper le chevalet du tonneau avec votre couteau. Enflammez la coulée de rhum qui s’échappe avec la braise. Maintenant allez voir Haggis et demandez-lui de concourir avec lui. Vous le battez. Ensuite montrez votre dent en or à Bill qui fera votre second membre d’équipage. Utilisez le gant sur van Helgen, vous l’avez provoqué en duel. Lorsque vous devez choisir votre arme fermez l’étui à pistolets pour prendre le banjo. Vous devez reproduire ce que van Helgen joue. Lorsque qu’il commence à jouer du Jimmy Endrix au banjo prenez un pistolet et tirez-lui dessus. Van Helgen accepte de faire parti de votre équipage, qui est maintenant au complet.
A présent sortez de la ville pour vous rendre au dernier « ? ». C’est le Beach Club.

Parlez au garçon et montrez votre carte de membre. Prenez trois serviettes blanches dans le bac. Mouillez en une dans le seau à glace. Utilisez les sur le garçon pour qu’il s’enfuie. Prenez l’huile sur le comptoir. Allez à droite vers la plage et essayer de la traverser. Posez les serviettes sur le sable assez rapidement pour ne pas qu’elles s’enflamme. De l’autre côté de la plage parlez à l’homme qui bronze. Vous devez lui donner à boire. Pour cela prenez la timbale et sortez par la barrière derrière lui. Revenez en ville et allez voir le garçon qui vend de la limonade. Achetez-lui un verre. Echangez ensuite son verre contre votre timbale. Demandez encore un verre. Prenez ensuite la cruche et remplissez-la de teinture dans la cuve à droite. Retournez voir Palido et posez sur son ventre le verre sans fond. Versez dedans la teinture. Palido acceptera de se retourner. Maintenant mettez de l’huile de cuisson sur son dos et prenez la carte. Allez dans la crique de Danjer.

Maintenant mettez de la colle sur votre rustine et réparez la barque. Embarquez et allez sur le bateau. Coupez la planche avec le couteau et montez ensuite à bord. Fossey vous capture et vous voilà enduit de goudron et de plume. (vive le Far West ! ! Va te faire pendre ailleurs coyote ! hum… dsl ) Allez voir barbe Blonde. Il vous envoie dans la cabine du Capitaine LeChimp, du bateau de la crique de Danjer. Utilisez le manuel de ventriloquie sur le capitaine. Fossey quitte la cabine. Regardez les étiquette. Allez ensuite au théâtre. Pour cela ressortez du bateau par le hublot. Dans le théâtre allez en haut vers les projecteurs. Regardez la carte de trésors et notez les directions qu’elle indique.

Sud-Est
Nord-Ouest
Ouest
Sud
Est
Nord-Est
Nord-Est
Est
Sud-Ouest

Tirez alors la manette et appuyez sur le bouton qu’indique la carte. La forme une croix sur la scène apparaît. Redescendez et enduisez les boulets de graisse. Allez ensuite sur scène et prenez la pelle pour creuser à l’endroit de la croix. Vous avez retrouvé Elaine.

Troisième partie : Et vogue le navire !

Vous allez désormais commencer les combats d’insultes et les batailles en mer. Haggis vous donne le choix entre une partie facile et une partie plus difficile, prenez celle que vous voulez. Commencez par attaquer des pirates pas très dangereux pour apprendre des insultes et des réponses. Lorsque vous avez gagné un combat revenez en vile pour acheter un canon d’une puissance supérieure.

Voici l'ordre des pirates à affronter :
Pirates peu redoutables
Pirates moyennement redoutables
Pirates légèrement redoutables
Pirates assez redoutables
Redoutables pirates
Pirates extrêmement redoutables
Il est inutile de s'attaquer aux touristes (navire à fond transparent).

Voici maintenant l'ordre des canons à acheter :
Pote du Boucanier
Maitre-Boulet
Perforateur Deluxe
Vampire 2000
Mister Massacre
Destructomatique T-47

Quand vous avez emmagasiné assez d’insultes vous pouvez aller attaquer le capitaine Rottingham. Ses insultes ne sont pas les même que les autres pirates mais tout doit rimer. Une fois que vous l’avez battu vous obtenez la carte de l’île du sang.

Quatrième partie : Le barman, les voleurs, sa tante et l’amant de celle-ci.

Votre équipage ne veut plus vous servir. Prenez le flacon dans le sable et essayer de prendre la lotion de Haggis. Parlez-lui. Allez visiter l'île et commencez par la clairière ou se trouve la statue en or d’Elaine. Continuez sur le cimetière. Allez vers la cabane ou un chien est couché devant. Prenez sur l’établi le maillet et le burin. Ensuite donnez un biscuit au chien. Lorsqu’il vous a mordu prenez-lui des poils.

Allez à l’hôtel et demandez à la voyante de vous tirer les cartes cinq fois de suite. Prenez les cartes devant elle. Prenez le coussin du siège de gauche et le livre de recette. Parlez au barman qui à une magnifique gueule de bois. Lisez le livre de recette. Vous obtenez la recette contre la gueule de bois. Allez dans la remise à droite et utilisez votre burin pour prendre un morceau de fromage. Prenez l’aimant sur la porte de frigo. Devant l’hôtel mettez du fromage dans le fait-tout.

Allez vers le sommet de l’île. Prenez le gros morceau de crème sur le banquet qui se trouve la. Récupérez aussi la vrille et le récipient gradué sur la table de droite. Ensuite allez vers le volcan. Utilisez la vrille sur le morceau de crème dans votre inventaire. Enfilez le masque que vous venez de créer. Allez au volcan et discutez avec les indigènes. Ensuite donnez des morceaux de fromage dans le cratère. Revenez à l’hôtel pour récupérer le fromage fondu. Allez ensuite le donner à Haggis. Vous récupérez la lotion.

Sur la plage posez le coussin en dessous du palmier. Donnez un coup de maillet sur le tronc pour faire tomber l’œuf qui se trouve en haut. Prenez-le. Allez au moulin et prenez un piment à côté de la porte. Allez voir le barman de l’hôtel et donnez-lui chacun des ingrédients. Le voilà sur pieds à présents. Parlez –lui de tous les sujets possibles. Prenez la cruche vide et commandez une boisson avec un petit parasol. Vous obtenez un parapluie. Essaye d’ouvrir le flacon de débrume cerveau. Utilisez le burin pour l’ouvrir. Mélangez cette potion avec le grog qui se trouve sur le comptoir et buvez cette nouvelle substance. Vous êtes mort, fin du jeu.

Ah, non vous êtes juste enterré vivant, tout va bien alors. Utilisez le burin sur le cercueil pour l’ouvrir. Faite la même chose sur le cercueil qui se trouve au milieu. Vous retrouvé Stan, le vendeur que vous avez déjà enfermé dans ce cercueil dans le jeu précédent. Parlez-lui pour obtenir sa carte d’assureur. Prenez les clous qui se trouvent sur votre cercueil et sortez de la crypte. Retournez voir Bonnesoupe pour lui demander pourquoi il n’a pas été enterré dans la crypte de sa tante. Montez à l’étage et entrez dans la première porte. Fermer la porte derrière vous et donnez un coup de maillet sur le clou qui dépasse. Ressortez et prenez le clou et le portrait. Découpez le visage avec les ciseaux et accrochez ce qui reste du tableau sur la porte. Entrez dans la pièce et regardez à travers le hublot de la porte. Voilà, vous faites maintenant partie de la famille Bonnesoupe. Ressortez de la pièce et allez vers la porte du fond. Utilisez la carte d’assureur de Stan pour l’ouvrir. Tirez le lit et utilisez les clous et le maillet pour le clouer au sol. Prenez le livre sur la famille Bonnesoupe. A présent redescendez et remplacez le miroir par le visage que vous avez découpé. Ensuite parlez à Bonne soupe. Dites-lui que vous faites parti de sa famille. Insistez jusqu'à ce qu’il vous croie. Ensuite commandez un verre et rajouter du Débrume cerveau. Buvez le pour mourir une seconde fois. Cette fois vous voilà dans la Crypte de la famille Bonne soupe.

Allez parler au fantôme. Parlez-lui de sa bague. Ensuite rendez vous à gauche et prenez le pied-de-biche. Regardez à travers la fissure. Ramassez Murray qui aura tenter de vous faire peur. Mettez de la colle sur le squelette de bras dans votre inventaire et regardez à travers la fissure. Utilisez le bras pour prendre la lanterne. Déposez cette dernière sur le cercueil et utilisez Murray avec. Cela effraie le fossoyeur. Il vient alors vous libérer de la crypte.

Retournez à l’hôtel. Allez dans la remise et prenez dans un tiroir votre acte de décès. Rendez vous ensuite à l’étage dans la pièce du fond. A l’aide du pied de biche agrandissez le trou du mur. Ensuite retirez les clous qui retiennent le lit toujours avec le pied-de-biche. Vous êtes de retour dans la crypte. Ramassez la bague et ressortez de la crypte. Allez voir Stan et prenez une assuance-vie. Donnez votre dent en or pour payer. Montrez votre acte de décès et touchez tout votre argent. A présent allez au moulin et utilisez le parapluie avec une des ailes pour monter. Regardez le tonneau et versez un peu d’eau salée qu’il contient dans votre cruche. Redescendez ensuite par la porte du haut. Allez à la clairière ou se trouve Elaine. Percez avec la vrille des trous dans le couvercle de la cruche. Placez ensuite cette dernière sur la souche de l’arbre et attendez qu’elle se remplisse de lucioles. Refermez ensuite la cruche. Montez en haut du phare et posez la lanterne sur le réverbère. Mettez aussi le miroir à sa place. Redescendez et allez sur la plage. Vous avez réussi à faire retrouver son chemin au fameux gallois égaré. Parlez-lui de tous les sujets. Dans votre inventaire mordez le flacon pour retirer le bouchon en liège. Avec l’aiguille transpercez-le. Aimantez l’aiguille avec l’aimant du frigo et remplissez le récipient gradué d’eau de mer. Ensuite mettez le bouchon dedans. Donnez votre nouvelle boussole au passeur. Vous partez pour l’île du Crâne.

Parlez à l’homme qui se trouve la et demandez-lui de vous descendre. Pendant votre chute utilisez le parapluie comme parachute. Vous arrivez dans la grotte d’André. Parlez au roi André et négociez son diamant. Acceptez de le jouer au poker. Une fois que toutes les cartes sont distribuées remplacez celles qui sont en votre possession par le jeu de tarot. Vous gagnez le diamant. Revenez sur l’île du sang et allez dans la clairière. Utilisez le diamant sur la bague dans votre inventaire. Utilisez aussi la lotion pour retirer la bague maudite du doigt d’Elaine. Passez-lui la bonne bague pour la délivrer de son mauvais sort.

Cinquième partie : Le baiser du Singe-Araigné

Parlez à LeChuck jusqu’à ce qu’il transforme Guybrush en enfant. Ouvrez la porte et allez parler à Bulle-Toutou. Parlez-lui de tous les sujets. Essayez de lui faire deviner votre âge. Vous avez le droit de choisir un cadeau, prenez l’ancre. Placez cette dernière dans votre tourtière et ajoutez la crème à raser. Mettez votre tarte sur le tas du stand du rat. Ouvrez ensuite la barrière et regardez par le trou. Prenez de la meringue. Allez ensuite frapper plusieurs fois Bulle-Toutou. Il finira par vous mordre. Prenez quelques-uns uns de ses poils. Allez à droite vers le stand de glace et prenez le moulin à poivre. Commandez ensuite une glace nature. Ajoutez dessus du poivre, la meringue, les poils et mangez-la. Vous êtes redevenu grand. Dirigez-vous vers les montagnes russes.

Sixième partie : Guybrush joue son va-tout.

Descendez au niveau du singe à trois têtes et prenez la corde. Prenez le prochain wagon et descendez cette fois au tableau de la torture. Ouvrez la lanterne pour soufflez la flamme. Prenez l’huile. Dans votre inventaire imbibez la corde d’huile. Prenez le prochain wagon et descendez la ou les marins boivent. Récupérez un tonneau de rhum. Reprenez un dernier wagon pour vous rendre la ou il y a de la neige. Mettez le tonneau sous le bras du grand singe et attachez la corde au tonneau. Descendez et attendez que LeChuck arrive. Lancez-lui du poivre dessus pour le faire éternuer. Admirez ensuite la cinématique de fin !