Soluce - Escape from Monkey Island


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Acte 1

Donnez un coup de pied dans le " porte-charbon ". Récupérez-en un avec vos pieds et tournez-vous vers la droite de l’écran. Lancer le charbon sur le canon pour allumer la mèche. Et voilà une cinématique qui commence. Arrivé en ville allez au bar et parlez au joueur de fléchettes. Défiez-les. Visez ensuite le ballon de l’ivrogne. Allez prendre les bretzels. Allez au port et récupérez la chambre à air près de la machine a grog. Retournez à l’hôtel de ville et utilisez-le avec le cactus au fond. Allez donnez les bretzels au pirate et bidouiller les commandes de la catapulte.

Revenez en ville et allez parler à Otis et Carla. Parlez leur jusqu'à ce qu’ils vous dise qu’ils cherchent un boulot de fonctionnaire. Allez ensuite au scummbar et parlez au pirate qui n’est pas saoul. Essayez de l’embaucher comme navigateur avec un duel d’insulte. Allez parler au chef du port. Vous devez prouver votre autorité. Retournez à l’hôtel de ville. Lisez le contrat qui se trouve sur le bureau. Donnez le à Elaine et demandez-lui de le signer. Parlez-lui aussi du bateau. Allez donner le contrat a Otis et Carla. Revenez ensuite au port et donnez le symbole d’autorité a la chef.

Allez chez les avocats en ville. Parlez aux trois personnes pour recevoir ainsi une lettre. Lisez cette lettre. Allez ensuite la donner au banquier. Demandez-lui ensuite d’ouvrir le coffre. Prenez l’épée et utilisez-la sur la charnière du bas de la porte. Utilisez votre épée cassée sur la fissure puis prenez le mouchoir sur le sol. Prenez aussi le grog et la boite a musique. Récupérez les trois éponges et utilisez les sur la fissure. Utilisez ensuite le grog et récupérez la graisse de poulet dans la prison avant de ressortir. Allez vers la boutique de parfum et prenez un flacon vide. Prenez également une bouteille d’eau de Cologne LeChuck. Reniflez le mouchoir, vous connaissez les ingrédients a trouver. Allez prendre les copeaux de bois dans le magasin de cannes, le poisson dans le magasin d’appâts, l’eau dans la fontaine, la fleur au manoir, et l’eau du marais. Mélangez-le tout dans le flacon vide et allez prendre le canard de l’autre coté de la ville. Allez parler à Dave et utilisez le parfum.

Pour le système de classement c’est simple :

Les trois dessins sont en fait les premières lettres du premier nom, de celui du milieu et du dernier. Utilisez ensuite la boite à musique pour voler la main dans le panier (faut faire vite). Déchirez un coin du dossier. Allez voir les joueurs d’échec sur les quais et parlez au gros. Parlez leur jusqu'à ce qu’ils se fâchent. Prenez ensuite leur horloge. Allez dans les marais, regardez dans toutes les directions et utilisez votre horloge sur le radeau. Notez les directions, le numéro et l’ordre des objets reçus. Cela vous servira plus tard. Utilisez la graisse de poulet sur le paillasson et le canard sur la fenêtre une fois que vous êtes à la maison.

Allez ensuite à la banque et utilisez votre épée brisée sur le trou. Emmenez-le au palais. Demandez un objet gratuit à Dave, parlez-lui ensuite des trois noms. Utilisez la peau avec le trou pour faire un trampoline et rentrer dans la banque. Tirez sur la chaîne pour allumer la lumière et examinez l'ombre sur le balcon de gauche. Récupérez le récipient sue votre route puis allez prendre des appâts pour les mettre dedans et utilisez la main sur les termites. Dirigez-vous ensuite vers la maison de Mandrill et utilisez le LeChuck sur l'un des animaux empaillés. Allez ensuite à la maison des bâtons, utilisez les termites sur le bâton réparé et retourner parler à Mandrill de son butin afin de pouvoir le suivre. Avancez, appuyez sur le bouton, utilisez le récipient dans l'eau et profitez de la lumière du poisson. Récupérez enfin le butin et la vis derrière la porte puis montrez les deux objets à l'inspecteur.

Acte 2

Allez voir la femme qui fait du vaudou. Tirer sur l’index de la main pour la faire apparaître. Parlez-lui de l’insulte suprême et de son héritage. Allez ensuite voir crochet-à-viande et parlez-lui des bougies. Ramassez ensuite un pinceau par terre. Allez vers les docks et prenez la pièce dans la machine a grog. Utilisez la puis énervez-vous sur la machine. Allez au bar et asseyez-vous sur le tabouret central. Commandez un plat préparé par la serveuse. Utilisez votre pinceau sur le système de propulsion du bateau au moment ou il passe sous le tableau. Profitez de l’absence du chez pour allez mettre le grog dans la cocotte minute.

Allez ensuite au port. Utilisez les boucles d'oreilles sur la figure de proue de votre navire puis faites la même chose avec le collier, le crayon et le tableau.

Allez parler au touriste puis allez regarder par la fenêtre du StarBuccanneer's. Entrez pour prendre la tasse. Allez demander aux employés derrière le comptoir de la remplir. Volez ainsi la tasse souvenir de la cliente. Récupérez un croissant et gardez la garniture que vous obtenez. Allez à la maison de Stan. Récupérez la colle sous la fenêtre ainsi qu’un prospectus sur le bureau. Buvez un café, vous pouvez écouter Stan a présent. Vous recevez ainsi un ticket Planet Threepwood. Allez au bar et mettez la colle sur le lamantin mécanique. Demandez au barman de vous servir un grog. Convainquez-le de vous laisser monter sur le lamantin. Vous voilà avec 2 tickets maintenant. Allez au Planet Threepwood et notez le programme du jour. Parlez à la serveuse et passez une commande. Dites-lui que vous avez un ticket. Demandez une caricature de vous et votre tasse. Utilisez ensuite la colle dessus puis la caricature sur la tasse souvenir. Echangez ensuite les tasses.

Revenez au port et ramez jusqu’au bateau pirate. Persuadez-le de vous laisser passer. Dirigez-vous vers la petite île de droite. Allez vers l’école sur la droite. Inscrivez-vous au cours de piraterie. Obtenez votre diplôme. Inscrivez vous a un autre cours et donnez les mauvaises réponses. Vous obtenez le bonnet d’âne. Allez tirer sur l’alarme incendie et l’extérieur et prenez tous les objets du bureau. Revenez vers votre bateau et allez vers la plage de gauche. Rendez-vous vers la compétition de plongée. Parlez à Marco. Puis au juges et dites leurs que vous voulez plonger. Allez ensuite aller apprendre à plonger auprès du juge au look de hippie. Allez parler ensuite au juge de gauche de tous les sujets. Utilisez ensuite la garniture sur l’huile de Marco. Défiez-le ensuite. Mettez votre bonnet d’âne sur la tête. Reproduisez les même mouvements que Marco. Attendez que le match nul soit déclaré et éclatez-vous à faire n’importe quoi a votre tour. Retournez vers la petite île et allez dans la maison des marionnettes. Prenez des nouvelles du petit LeChuck. Montrez la carte des insultes au marionnettiste. Prenez ensuite les poupées et dirigez-vous vers la droite. Parlez ensuite au pirate a propos de son chapeau. Avancez sur la droite et sifflez vers les perroquets. Donnez du grog a l’un des deux et parlez du chapeau. Utilisez ensuite les marionnettes sur le rocher.

Acte 3

Lisez la lettre et allez ensuite parler à Herman. Prenez la noix de coco. Lancez la sur Herman et parlez-lui à nouveaux. Allez ensuite dans le canyon. Récupérez le recolteur de bananes. Retournez sur la plage et récupérez les bananes. Donnez en a Timmy. Revenez vers le canyon. Donnez-lui une autre banane. Allez vers la mine et donnez encore une banane. Refermez la mine. Ouvrez la petite entrée et refermez la après être entré. Utilisez une banane sur le portail. Entrez et utilisez le récolteur pour récupérer la débroussailleuse. Avancez vers le panorama et ramassez un rochet. Jetez le vers le canal de droite. Ramassez un autre rochet et jetez le vers le canal du milieu lorsque la branche bouge. Jetez un dernier rocher dans le canal de gauche. Allez dans l’église de LeChuck et récupérez les deux boucliers au-dessus de la porte grâce au recolteur. Parlez ensuite prêtre afin qu’il vous laisse utiliser le bateau sur la lave. Allez prendre la bouteille de lait. Dirigez-vous vers le rocher et donner un coup de pieds dans l’arbre après avoir débroussaillé l’endroit. Retournez ensuite voir Herman. Jetez-lui dessus la bouteille de lait. Parlez-lui ensuite. Parlez a Jojo des combats de signes et allez dans la ville des singes. Examinez les boucliers et donnez les au singe musicien. Retournez voir Herman et jetez-lui votre instrument de musique. Parlez-lui, vous obtenez ainsi le symbole de Mêlée

Entraînez-vous au monkey combat en notant les combinaisons qui remporte sur les autres sur un bout de papier. Lorsque vous serez assez fort, allez vous battre dans le village des singes. Vous obtenez un chapeau si vous battez Jojo. Utilisez le chapeau sur la grosse tête de singe puis le recolteur sur son nez. Entrez dans la tête et utilisez le symbole de Mêlée. Montez sur le bâtiment et appuyez sur le gros interrupteur. Affrontez LeChuck en reproduisant exactement les mêmes positions que lui.

Voilà, vous avez fini le jeu !