Soluce Les Chevaliers de Baphomet Les Gardiens du Temple de Salomon

Soluce - Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon Postée le 16/06/2008

 

Solution « Les gardiens du temple de Salomon »

 

 

 

New York

 

L’agence de cautionnement 1

 

Prenez le club de golf dans le porte-parapluie, utilisez-le pour ouvrir la porte coincée. Faites basculer le porte-documents et montez dessus, grimpez à l’étage.

Dirigez-vous vers le vieux ventilateur au fond à droite, la grille est coincée, retournez à l’ascenseur et utilisez votre club de golf pour le bloquer. Dans votre inventaire, utilisez Anna Maria pour qu’elle vous aide à ouvrir la grille du vieux ventilateur (vous vous rappelez Sam & Max, c’est pareil, sauf que là vous avez une bombe slave à la place du lapin !). Tirez-le et allez le positionner sous la grille de l’ascenseur. Vous pouvez récupérer votre précieux club de golf (télescopique, qui plus est !)!

Passez ensuite par la bouche d’aération débloquée, allez à droite sur la corniche, jusqu’aux échelles. Montez sur le toit. Allez au palan, les 2 manivelles sont rouillées, inutile d’insister. Grimpez sur le palan et faites tomber la chaîne située au bout de celui-ci. Redescendez et utilisez votre désormais indispensable club de golf  pour attraper la chaîne, vous pouvez aller de l’autre côté. Faites tourner le palan en activant la manivelle de droite, Anna Maria peut vous rejoindre.

Ensuite, suspendez-vous aux tuyaux à gauche, une section de tuyau tombe sur un disjoncteur, continuez, allez sur la corniche au bout, et dirigez-vous vers la porte tout de suite à gauche dans la cage d’escalier sur le même étage. Détachez la corde qui la maintient ouverte (vous récupérez cette corde dans votre inventaire). Fermez la porte. Faites ensuite glisser le verrou coulissant pour bloquer la porte, défoncez la porte (clic droit), Anna Maria vous rejoint. Descendez à l’étage inférieur, remarquez le disjoncteur à gauche, actionnez-le mais celui-ci se réactive. Descendez, remarquez les câbles chargés d’électricité, vous ne pouvez pas passer… Remontez et utilisez Anna Maria pour qu’elle maintienne le disjoncteur coupé. Vous pouvez désormais redescendre et passer sur les câbles. Allez à droite, poussez le bureau devant la porte pour passer, Anna Maria vous rejoint. Remarquez les volets de sécurité, utilisez Anna maria pour qu’elle tourne la manivelle sur la droite, les volets s’entre ouvrent, soutenez les, vous pouvez passer. Vous prenez un taxi et allez à l’hôtel d’Anna Maria.

 

L’hôtel d’Alfonso 1

 

Allez parler à Alfonso, le gérant de l’hôtel, il vous dit que la réceptionniste est partie sans laisser d’adresse…Discutez de tous les sujets avec lui (il n’est pas commode !), il vous donne un prospectus de l’hôtel. Remarquez le briquet plaqué or derrière le comptoir, ainsi que la cloison en verre, impossible de le prendre pour le moment. Allez discuter de tous les sujets avec le type nerveux dans le salon (Il est passionné d’oies…) remarquez le livre, il y a une clé magnétique qui sert de marque page, vous ne pouvez pas la prendre, il va falloir ruser ! Explorez les lieux, remarquez les toilettes, la pendule, les portes de sécurité et le lecteur de carte électronique à leur droite. Vous ne pouvez pas passer les portes, Alfonso vous fait remarquer qu’il vous faut une clé magnétique. Retournez parler au type nerveux et à Alfonso, il vous dit que le type s’appelle Thelwell Minster et qu’il attend un coup de fil. Allez dans les toilettes et utilisez votre PDA pour appeler la réception de l’hôtel (le numéro est sur le prospectus), demander à parler à Thelwell. Dirigez-vous vers le salon et récupérez la clé magnétique dans le livre. Utilisez-la ensuite dans le lecteur de carte électronique, vous pouvez monter à l’étage. Observez les arroseurs au plafond, remarquez les termites sur le sol en bas des marches, prenez-en une, observez la pancarte de désinfection, essayer de monter, vous ne pouvez pas passer. Dirigez-vous sur la gauche, observez la première porte à gauche, c’est le placard à balais, quelqu’un y est enfermé, essayez d’ouvrir mais un sale type au fond du couloir vous en empêche. Observez également le clavier numérique à droite de la porte. Allez discuter avec le sale type, sorte de clone d’Elvis, il ne veut pas vous laisser rentrer dans la chambre 23. Remarquez les fleurs séchées sur la petite table.

Redescendez et allez parler « désinfection » à Alfonso (en ayant au préalable ouvert les portes avec votre clé magnétique). Allez ensuite mettre votre termite sur la pendule. Retournez dire à Alfonso qu’il y a probablement une termite sur celle-ci. Pendant qu’Alfonso va vérifier, profitez-en pour ouvrir la cloison en verre et prendre le briquet plaqué or (il faut être rapide sous peine de recommencer !).

Remontez à l’étage, dirigez-vous vers la fenêtre du fond derrière le faux Elvis. Attendez patiemment qu’il se mette à mimer Elvis et ouvrez la fenêtre. Mettez ensuite le feu aux fleurs séchées à l’aide de votre briquet, les arroseurs se déclenchent et font fuir Elvis vers l’ascenseur ! Vous pouvez entrer dans la chambre d’Anna Maria. Observez tout, le coffre a été vidé de son contenu, point de manuscrit… ! Ramassez le stylo au pied du lit, allez dans la salle de bain. Observez le ventilateur, éteignez-le à l’aide du gros interrupteur rond. Placez votre ficelle dans le ventilateur et rallumez-le. Anna maria vous rejoint.

Ressortez et glissez le prospectus de l’hôtel ainsi que le stylo sous la porte. On vous écrit le code, entrez-le dans le clavier numérique. Vous faites la brève rencontre de la réceptionniste, qui s’empresse de rattraper son agresseur !

 

L’agence de cautionnement 2

 

Après avoir discuté avec Virgil, dirigez-vous vers votre bureau, il y a un paquet de cigarettes italiennes, prenez-le. Retournez ensuite à l’hôtel.

 

L’hôtel d’Alfonso 2

 

Discutez de tous les sujets avec Juanita, la réceptionniste, faites de même avec l’agent de police, parlez-lui du tatouage d’Elvis, il vous dit que c’est la marque de gang de Martino. Discutez avec Alfonso, puis montrez le paquet de cigarettes à l’agent, parlez avec lui à nouveau, à propos des quais…Vous pouvez désormais partir et aller à l’usine de conditionnement de viande de Mamma Martino !

 

L’usine

 

Dirigez-vous vers la boutique du fond, regardez le présentoir de salamis. Observez le tablier de boucher derrière le vendeur. Discutez avec le vendeur (Chico Garella) de tous les sujets. Montrez-lui votre paquet de cigarettes, échangez-lui le paquet contre un salami à l’ancienne. Sortez, allez discuter avec le mafieux à l’entrée des entrepôts. Essayer d’entrer, il vous dit qu’il faut un tablier. Retournez au magasin et allez vous cacher à l’angle du mur derrière les poubelles. Dès que Chico sort s’en griller une, courez prendre le tablier (cela demande un bon timing). Vous voilà désormais affublé d’un magnifique tablier de boucher ! Vous pouvez désormais retourner aux entrepôts et entrer. Observez les porcs suspendus, vous pouvez les faire tourner mais c’est inutile pour le moment. Descendez dans l’entrepôt par l’escalier du fond, prenez la couverture ignifugée contre le mur et observez le broyeur. Prenez alors le trousseau de clés. Observez ensuite la poubelle, poussez la jusqu’à ce qu’elle soit placée sur le chariot élévateur. Placez vos clés dans la serrure du chariot et faites monter la poubelle. Grimpez sur le chariot puis sur la poubelle et observez la scène par la gaine de ventilation. Vous savez désormais où se trouve le manuscrit, il vous reste plus qu’à faire partir les mafieux…

Retournez vers l’entrée où se trouvent les porcs suspendus, dirigez-vous complètement à gauche, une porte s’est ouverte, descendez, essayez d’ouvrir la deuxième porte au fond à gauche, la poignée est brûlante. Prenez votre couverture ignifugée pour l’ouvrir. Remarquez la viande suspendue, elle est pleine de graisse. Observez le bois fumant au sol, prenez-en un morceau à l’aide de votre couverture ignifugée. Retournez au chariot élévateur, montez sur la poubelle et placez votre bois fumant dans couverture ignifugée sur la gaine de ventilation. Il vous manque un élément pour faire suffisamment de fumée. Retournez à l’entrée de l’entrepôt et allez dans le camion. Prenez un bloc de glace, maintenant dépêchez-vous de retourner à la gaine de ventilation (parce que la glace fond en cours de route !) et placez votre glace sur le bois fumant dans couverture ignifugée.

Fingers et les mafieux quittent les lieux. Dirigez-vous vers la porte sur la gauche du broyeur, d’où sont sortis les mafieux. Observez la boîte de premiers secours, celle-ci révèle un lecteur de carte magnétique. Allez à l’entrée de l’entrepôt et actionnez le bouton pour faire tourner les porcs suspendus. Le cadavre de Toni apparaît, observez-le (clic droit, loupe), vous récupérez une carte magnétique. Retournez d’où vous venez et insérez votre carte magnétique dans le lecteur. Montez à l’étage, ouvrez le tiroir central du bureau, vous récupérez un mouchoir en soie. Faites un clic droit sur le mouchoir dans l’inventaire, vous récupérez une photo de l’actrice Lucy Chu. Essayez d’ouvrir le coffre, impossible…Regardez par la fenêtre en face du coffre, le broyeur d’os est juste en dessous. Faites un clic droit sur le coffre et essayez de le pousser, les roulettes sont grippées, il faudrait de la graisse. Retournez dans la pièce où vous aviez ramassé le bois fumant, mettez votre mouchoir en soie sur l’un des morceaux de viande suspendue. Vous récupérez de la graisse sur votre mouchoir. Retournez au coffre et mettez votre mouchoir tâché de graisse sur le coffre, pour dégripper les roulettes. Poussez le coffre, celui-ci tombe dans le broyeur d’os. Allez récupérer les clés sur le chariot et remettez-les sur le broyeur. Actionnez-le, vous pouvez récupérer un juke-box MP3 et le précieux manuscrit !

 

 

L’agence de cautionnement 3

 

Observez tous les éléments du manuscrit en passant votre curseur partout (le texte s’inscrit automatiquement dans votre PDA). Il vous faut aller sur le site web de Lobineau, mais vous en avez été banni. Donnez le juke-box MP3 à Virgil. Parlez-lui de votre PDA, une fois la carte flash intégrée, connectez-vous et allez sur le serveur privé de Lobineau. Virgil vous explique comment pirater le serveur. C’est à votre tour ! (Là c’est facile, mais ça va forcément se compliquer plus tard… !). Une fois le serveur hacké, vous pouvez accéder à la base de données, cliquez sur tous les liens en rouge, vous obtenez de nombreuses informations. Regardez à nouveau le manuscrit et cliquez sur la ville fortifiée de droite, il s’agit d’Istanbul. Vous pouvez désormais quitter les lieux et aller à Istanbul.

 

 

Istanbul

 

L’hôtel Pacha Palace 1

 

Parlez à la réceptionniste de tous les sujets. Regardez la carte des principaux sites touristiques accrochée au mur. Sur le comptoir, regardez la photo de la réceptionniste brandissant un trophée de golf. Allez parler à Mevlut, le serveur, au fond du salon, il vous parle du palais de Topkapi. Ramassez le couteau sur l’une des tables de droite. Retournez voir la carte sur le mur, vous voyez le plan du palais de Topkapi . Cliquez sur tous les endroits, notamment la fontaine et le vestibule des amants. Reparlez à Mevlut du vestibule des amants. Sortez de l’hôtel et allez au palais.

 

Palais de Topkapi 1

 

Allez parler au garde, il vous parle du « célèbre » journaliste Eamon O’Mara. Vous n’avez pas sa pièce d’identité, vous ne pouvez pas rentrer. Reparlez au garde, il vous faut sa pièce d’identité pour qu’il vous croie. Retournez à l’hôtel.

 

L’hôtel Pacha Palace 2

 

Observez le paquet de lettres sur la gauche du comptoir. Discutez avec la réceptionniste de tous les sujets, notamment du palais et d’Eamon O’Mara. Utilisez ensuite Anna Maria sur le paquet de lettres. Retournez parler de golf avec la réceptionniste, pendant que vous lui faites une magnifique démonstration, Anna Maria subtilise les papiers. Parlez à Anna Maria, elle vous donne un plan du palais de Topkapi et une carte d’identité d’Eamon O’Mara. Faites un clic droit dans l’inventaire pour séparer les deux objets, vous récupérez également un trombone. Toujours dans l’inventaire, faites un clic droit sur la carte d’identité d’Eamon O’Mara, la photo d’identité tient à peine. Utilisez alors le couteau sur votre propre carte d’identité pour en détacher la photo. Placez-la ensuite sur la carte d’identité d’Eamon O’Mara. Vous pouvez retourner au palais.

 

Palais de Topkapi 2

 

Parlez au garde et montrez-lui votre carte trafiquée, il vous laisse entrer (et Anna maria aussi par la même occasion, sans rien lui demander… !). Essayez d’aller sur la gauche, un garde qui fait les cent pas vous en empêche. Utilisez Anna Maria sur le garde pour qu’elle le distraie, passez, sans courir (si Anna Maria ne veut pas distraire le garde, retournez parler à Mevlut du vestibule des amants).

Grimpez sur l’échafaudage, allez complètement à droite, il y a un téléphone portable posé sur le muret, prenez-le lorsque le garde s’en va. Observez-le dans votre inventaire, vous récupérez le numéro de portable du garde. Reposez le téléphone là où vous l’avez pris, toujours sans vous faire voir. Descendez et grimpez sur l’échafaudage de gauche. Prenez votre PDA et appelez le garde, il va répondre et cela a pour effet de changer son rythme de ronde. Lorsque aucun garde n’est en vue, montez sur le mur.

Un garde effectue une ronde. Placez-vous à l’angle du premier contrefort de droite, dès que le garde a le dos tourné, dirigez-vous vers un contrefort plus en avant. Attendez que le garde vous dépasse pour quitter le troisième et dernier contrefort et montez rapidement sur la fenêtre qui vous fait face.

Observez le plâtre qui s’effrite sur le rebord de la fenêtre. Prenez votre couteau et faites-en tomber dans la cour. Le garde va jeter un œil avec son chien. Dirigez-vous vers l’endroit où il était posté, et buvez son thé, posé à droite sur un rebord de fenêtre. Faites ensuite demi-tour et revenez sur vos pas. Le garde revient, s’aperçoit qu’il n’a plus de thé et part en chercher, le chien en revanche reste dans la cour. Dans votre inventaire, coupez une tranche de salami avec votre couteau. Descendez dans la cour, quoique vous fassiez, le chien ne vous laisse pas passer, mais vous pouvez observer une corde à linge qui pend contre le mur du fond. Remontez jusqu’à la corde à linge, prenez-la pour la dénouer et accrochez votre tranche de salami à la corde à linge. Le chien est attiré, la voie est libre !

Arrivé à l’entrée de la cour de la fontaine, descendez les marches et observez l’ordinateur, le système est verrouillé par mot de passe. Prenez votre PDA et hackez le système. Activez le mode test des lasers. Ceux-ci sont en mode test pendant une heure. Dirigez-vous à l’autre bout de la pièce et ouvrez la grille. Observez le système de ventilation à droite, ouvrez-le, une grille le protège. Placez alors votre prospectus de l’hôtel dans la grille, et enflammez-le avec votre briquet. La fumée va vous indiquer où sont les lasers. Ceux-ci s’allument et s’éteignent en alternance, passez d’un laser à l’autre lentement, jusqu’à atteindre le fond de la pièce.

Allez à la porte, un système de leviers actionne la porte. Vous observez 4 leviers, chaque levier abaisse ou lève certains barreaux qui protègent la porte. Numérotons-les de 1 à 4 (le levier 1 étant le plus à gauche et le 4 le plus à droite).

 

Levier 1 : Barreaux 1 et 3

Levier 2 : Barreaux 2 et 3

Levier 3 : Barreaux 1, 2 et 4

Levier 4 : Barreaux 3 et 4

 

Pour ouvrir la porte, actionnez les leviers comme ceci : Levier 4/ Levier 3/ Levier 1/ Levier 2/ Levier 3.

 

La porte s’ouvre, Anna Maria vous rejoint. Observez les 2 têtes qui entourent la porte qui vous fait face. Utilisez Anna Maria sur une tête, pour qu’elle vous aide à ouvrir la porte.

Vous êtes désormais dans la cour de la fontaine. Dirigez-vous sur la gauche en longeant le mur (celui qui vous fait face à l’écran), vous pouvez observer un interrupteur au bout de celui-ci. Mettez votre trombone sur l’interrupteur, vous provoquez un court-circuit. Revenez sur vos pas, attendez que le garde du centre aille voir ce qu’il se passe et dirigez-vous vers la fontaine, descendez, essayez de l’actionner, impossible. Anna maria vous rejoint, utilisez-la sur la fontaine pour déplacer la statue. Descendez dans le trou.

Vous êtes dans le système de canalisations du palais. Observez le 1er robinet rouge derrière vous, il sert à modifier la pression de l’eau. Continuez et observez le 2ème robinet rouge, puis 2 robinets (le 3ème, celui du haut, le 4ème, celui du bas), puis une vanne pour ouvrir ou fermer le tuyau, un indicateur de pression, et enfin au bout du tunnel un 5ème robinet. Le but du jeu est de mettre un maximum de pression en amenant l’eau au 5ème robinet :

Retournez sur vos pas et abaissez le 2ème robinet rouge, l’eau descend, puis abaissez le 3ème robinet rouge (celui du haut), l’eau s’écoule dans le tuyau, fermez la vanne, et ensuite tournez le 5ème et dernier robinet rouge par deux fois, la pression de l’eau fait tomber un bloc de pierre. Passez par le trou désormais dégagé.

 

Allez au bout du tunnel, descendez par le mur, vous vous retrouvez dans une grande salle circulaire. Lisez la première partie de votre manuscrit pour saisir la logique de cette salle. Placez-vous au centre sur le cheval blanc peint au sol, vous entendez un déclic. Dirigez-vous ensuite vers le bouton avec une main rouge peinte sur le mur en face de vous, si vous l’actionnez, rien ne se passe. Utilisez Anna Maria sur le bouton, et placez-vous ensuite sur le cheval blanc. Une porte s’ouvre, continuez votre chemin.

 

Vous arrivez dans une autre salle, la salle des armoiries. Sur la gauche, vous apercevez une statue de chevalier avec bouclier. Lisez votre manuscrit, 2ème partie. Regardez ensuite les symboles noirs en bas de celui-ci qui symbolisent 3 religions : chrétienne, juive et musulmane (croix / étoile de David / croissant de lune / croix), vous remarquerez que le 1er et le 4ème symboles sont identiques, une des 3 religions l’emporte sur le 2 autres. Il faut alors proposer une déclinaison de ce principe. Allez sur le chevalier, voici la déclinaison qu’il faut proposer : croissant de lune / croix / étoile de David / croissant de lune.

 

Un second chevalier est accessible, allez le voir. C’est le même principe, il faut également proposer une déclinaison des symboles que l’on voit, ici les fleurs de lys. Regardez les motifs en fleur de lys sur votre manuscrit. Ils sont positionnés selon les 4 points cardinaux. Remarquez que les lys rouges ne sont jamais au Sud ni à l’Est, et les lys bleus jamais au Nord ni à l’Ouest. Essayez donc de les positionner selon ces points cardinaux, voici la combinaison exacte.

En haut : Rouge au Sud et Bleu au Nord

En bas : Rouge au Sud et Bleu à l’Ouest

 

Allez à la troisième statue désormais accessible, dans votre manuscrit, observez les 4 chevaliers aux armoiries. Il faut trouver les armoiries du 4ème chevalier tourné. Numérotons les chevaliers de 1 à 4, en partant de la gauche vers la droite. Si l’on observe les chevaliers 1 et 3, ont remarque qu’ils ont des similitudes. Leur bouclier se divise en 4 parties : 1-haut gauche / 2-haut droite / 3-bas gauche / 4-bas droite.

On remarque que la partie 1-haut gauche du bouclier de ces deux chevaliers possède les mêmes éléments : un fond jaune et des lys bleus ; la partie 4-bas droite a les même éléments également. En revanche les parties 2-haut droite et 3-bas gauche ont les éléments inversés ; le fond bleu du 2-haut droite est passé au 3-bas gauche, et inversement, et les symboles aussi.

C’est donc une suite logique, le 1er chevalier va avec le 3ème, et le 2ème avec le 4ème.

Il faut donc appliquer exactement le même principe au 4ème chevalier, en ayant pour référence les couleurs et symboles du 2ème chevalier. Si l’on regarde ce 2ème chevalier, il faut donc pour le 4ème :

 

1-haut gauche : Un fond bleu et des fleurs de lys jaunes (pas le choix dans les carrés, il n’y en a qu’un comme ceci)

2-haut droite : Un fond jaune et des lions rouges (pas le choix non plus)

3-bas gauche : Un fond blanc et des lions bleus (il y en a deux, celui qui fonctionne est celui à 2 lions)

4-bas droite : Un fond jaune et des fleurs de lys blancs (pas le choix)

 

Il ne vous reste plus qu’à « fermer le cercle » dont vous parle le manuscrit. Allez dans une des alcôves vides, il y a un déclic. Demandez à Anna Maria de prendre place dans l’une des alcôves, vous vous positionnez dans l’autre, une porte s’ouvre, allez-y. Lisez le manuscrit, 3ème partie. Il faut se positionner successivement sur les 4 villes citées, il s’agit de :

St Jean D’Acre / Londres / Paris / Chypre (clic droit sur les villes au sol). Vous pouvez maintenant prendre le trésor sur le socle.

Lisez la 4ème partie du manuscrit, regardez la position sur le tapis des villes citées, tournez ensuite le socle vers le Nord (Constantinople) et appuyez, tournez-le vers l’Ouest (Rome) et appuyez, et enfin tournez-le vers le Sud (Alexandrie) et appuyez. Vous pouvez vous enfuir avec le trésor.

 

La prison

 

Observez le mur humide à droite. Observez le rat, il s’enfuit par un trou. Mettez la main dans le trou (ouïe !), mettez la main une seconde fois, vous récupérez une équerre. Utilisez l’équerre sur le mortier du mur, vous pouvez ensuite dégager la pierre du mur. Vous avez de la « sainte » visite ! Vous récupérez des billes, une souris mécanique, et un jouet qui fait pouet ( !) Observez le réseau de canalisations au centre de la cellule. Ouvrez le sac de billes dans votre inventaire et placez les billes sur le réseau de canalisations. Allez dans la cellule à côté de la votre, et cliquez sur les barreaux de la porte. Une fois le garde inconscient (ah, le bon vieux coup des billes par terre !), retournez dans votre cellule, cliquez sur le garde pour lui prendre sa clé. Utilisez la clé sur la porte pour l’ouvrir. Utilisez ensuite votre corde en nylon sur le garde pour le ligoter, ainsi que votre bout de tissu pour le bâillonner (tant qu’à faire). Montez les escaliers, il y a un gros toutou dans la pièce. Utilisez votre jouet qui fait pouet sur le chien, profitez-en pour ramasser la boîte de corned beef sur la table. Faites un clic droit sur votre souris mécanique, vous récupérez une clé. Utilisez-la sur la boîte de corned beef pour l’ouvrir. Mettez votre boîte ouverte dans la gamelle du chien, vous pouvez quitter la pièce en ouvrant la porte en haut des escaliers.

 

Retournez à la grille de la salle des lasers, mettez votre souris mécanique à travers la grille. Remontez les escaliers et observez la vigne en haut à droite du mur. Quand les gardes quittent la cour, grimpez sur la vigne.

 

Sur le toit, dirigez-vous à gauche et observez la pierre posée sur le toit, posez votre jouet qui fait pouet sur cette pierre. Le garde est attiré, il contourne le dôme central d’un côté, passez tout simplement de l’autre pour ne pas vous faire voir.

Vous pouvez rejoindre la bonne sœur qui se révèle être Nico !

 

L’hôtel Pacha Palace 3

 

(Vous jouez Nico) Allez parler à la réceptionniste, parlez-lui d’Eamon O’Mara .Vous récupérez la clé de sa chambre, montez dans sa chambre.

 

(Vous jouez George) Dirigez-vous vers le mur du fond et passez par la fenêtre. Allez à droite sur la corniche et suspendez-vous au milieu de celle-ci. Faites un clic droit pour sauter sur le balcon en dessous de vous. Enjambez la rambarde du balcon sur la droite et suspendez-vous à la corniche. Faites un clic droit pour sauter sur la corniche du bas. Suspendez-vous à la corniche (pour ne pas vous faire voir par les fenêtres), et allez jusqu’au bout sur la gauche. Remontez et ouvrez la fenêtre de la chambre, entrez. Ramassez le rosaire au centre de la pièce. Allez dans la salle de bain et regardez dans la poubelle, vous récupérez un reçu de carte de crédit. Mevlut vous retrouve. A la réception, faites un clic droit sur le reçu dans votre inventaire, puis prenez votre PDA pour hacker le serveur de la banque, vous récupérez l’adresse d’Anna Maria à Rome.

 

 

Rome

 

La plazza

 

Allez parler au prêtre qui balaie, c’est le frère Mark. Discutez avec lui de tous les sujets. Essayez d’ouvrir la porte, vous n’avez pas la clé. Observez la voiture du prêtre, il vous avoue être fan de l’actrice Lucy Chu. Allez parler au clochard (qui semble très intéressé par Nico !), il s’appelle Archie Lonsdale. Essayez de prendre son pain derrière lui, sans succès ! Retournez parler au frère Mark de tous les sujets. Allez ensuite reparler à Archie, il vous dit où est cachée la clé du bâtiment, et il est de plus en plus distrait par Nico ! Allez au pot de fleur de gauche à l’entrée et déplacez-le, frère Mark vous en empêche. Demandez à Nico d’occuper Archie, sans succès ! Demandez-lui alors de faire du charme au frère Mark, ça ne marche pas sur lui mais en revanche Archie est comme…hypnotisé ! Profitez-en pour lui prendre son pain rassis pendant ce temps, et mettez-le sur la voiture du frère Mark. Les pigeons sont attirés et frère Mark aussi par la même occasion ! Allez récupérer la clé sous le pot de fleur et entrez dans le bâtiment.

La porte de l’appartement d’Anna maria est verrouillée, ouvrez la double porte au fond du couloir et allez sur le balcon. Suspendez-vous à la corniche au-dessus de vous. Allez sur la droite, faites un clic droit pour descendre sur le dernier balcon. Suspendez-vous ensuite à la barre et traversez la place, retombez sur le balcon. Allez sur la droite, essayez d’ouvrir la porte pour distraire la bonne sœur, enjambez la rambarde pendant ce temps là et continuez sur la droite jusqu’au bout. Remontez sur le dernier balcon et suspendez-vous à la gouttière, allez sur la droite. Descendez sur le balcon et observez par la fenêtre. Observez le verrou en haut de la porte. Prenez votre club de golf pour le débloquer, ouvrez la porte.

 

L’appartement d’Anna Maria 1

 

Prenez la photo d’Anna Maria en bonne sœur sur la cheminée. Observez tout ce que vous pouvez autour de vous (notamment l’ordinateur avec un accès Internet, c’est bon à savoir). Allez dans la cuisine, ramassez la souche de billet d’avion sur la table. Dans la chambre, prenez le ticket de métro sur le lit, il mène au Vatican. Sortez de l’appartement, vous croisez Mark, il vous dit qu’il a un paquet à remettre à Anna maria. Allez au Vatican.

 

Le Vatican extérieur 1

 

Allez au fond et regardez par la fenêtre à droite, parlez de tous les sujets avec la « très sympathique » sœur Angelica. Observez le planning sur son bureau, elle vous empêche de le prendre. Allez sonner au couvent, parlez avec sœur Séréna. Allez observer la plaque à côté des gardes suisses. Sonnez à nouveau et parlez de l’Ordre de Saint Michel avec sœur Séréna, vous apprenez que le couvent est une fabrique d’hosties. Retournez à l’appartement d’Anna Maria.

 

L’appartement d’Anna Maria 2

 

Sortez votre PDA pour vous connecter au serveur du Vatican, hackez le système (bon courage), vous obtenez le numéro de la fabrique d’hosties. Retournez au Vatican.

 

 

Le Vatican extérieur 2

 

Mettez-vous à l’angle proche de la fenêtre de sœur Angelica, appelez la fabrique d’hosties avec votre PDA, profitez de l’absence de sœur Angelica pour prendre le planning. Parlez à sœur Angelica lorsqu’elle revient, vous vous faites passer pour un agent des services d’hygiène (suisse allemand, c’est beaucoup plus crédible !). Vous entrez dans la fabrique.

 

La fabrique d’hosties 1

 

Observez les machines, montez par l’escalier et observez la trappe qui sert à acheminer les ingrédients dans la mélangeuse. Sœur Séréna vous empêche de l’ouvrir. Redescendez et allez au fond à droite de la fabrique. Observez le kit de communion d’urgence sur une étagère, observez la caisse d’hosties sur la table. Regardez la caisse en équilibre instable derrière vous et faites-la tomber. Prenez rapidement une hostie dans la caisse pendant que sœur Séréna ramasse l’autre caisse. Touchez à nouveau à cette caisse d’hostie, vous parlez d’hygiène en rapport avec la nourriture avec sœur Séréna. Refaites tomber la caisse en équilibre instable et mettez votre pain rassis dans la caisse d’hostie. Vous avez piégé sœur Séréna ! Vous avez maintenant quartier libre… Utilisez votre couteau sur le kit de communion d’urgence sur l’étagère. Prenez une mignonnette de vin dans la caisse. Remontez les escaliers et ouvrez la trappe de la mélangeuse. Mettez votre mignonnette dans la mélangeuse (vous êtes un vilain inspecteur des services d’hygiène !). Descendez et admirez le fruit de votre sabotage ! Retournez au fond de la fabrique, passez à côté du bureau de sœur Angelica et ouvrez la porte au fond du couloir.

 

Le monastère 1

 

Montez sur les caisses dans l’angle de la cour, grimpez sur la corniche, allez sur la gauche et montez par l’espace libre dans le mur.

Allez tout droit dans le jardin, contournez le socle du milieu par la gauche, et mettez du pain rassis dans la plante au fond à droite. Les pigeons sont attirés par le pain. Marchez (ne courez pas !) sur la gauche et cachez-vous derrière la haie, à proximité de l’autre moine qui va et vient près de la porte du fond. Le moine situé près de la plante va observer les pigeons, ce qui vous laissera le champ libre pour aller à la porte. Tout en restant caché derrière la haie de gauche, observez le moine qui fait sa ronde près de la porte du fond, dès que celui-ci s’en va sur la droite, marchez tranquillement vers la porte (ne courez pas je vous dis !), ouvrez-la et entrez.

Dirigez-vous à gauche, montez les marches, prenez la grande allée qui longe le jardin (là vous pouvez courir gaiement si le cœur vous en dit !) et ouvrez la porte tout au fond à gauche. Dans la pièce, allez vers le bureau. Ouvrez le tiroir du haut à droite, prenez le dossier portant le nom d’Anna Maria. Vous faites la rencontre du cardinal, de Monsignore Devlin et du père Gregor, celui-ci vous donne sa carte de visite.

 

 

L’appartement d’Anna Maria 3

 

Quittez l’appartement et frappez à la porte de frère Mark (au fond à droite sur le même palier). Parlez-lui de tous les sujets (remarquez le stylo blanc posé sur la table derrière lui…). Montrez-lui ensuite votre carte de visite de Gregor, redemandez-lui le paquet d’Anna Maria, gagné, il vous le donne ! Ouvrez le paquet dans votre inventaire, il contenait un DVD. Retournez à l’appartement d’Anna Maria et insérez le DVD dans l’ordinateur. Hop, ni une ni deux, Nico prend le premier avion pour Phœnix, elle est comme ça Nico !

Retournez à l’appartement de frère Mark, montrez-lui votre stylo, il vous parle du salon de massage de «Chat Noir », parlez-lui du club du «Chat noir». Sortez et allez au Club du Chat Noir.

 

Le Club du Chat Noir 1

 

Parlez au portier, il vous faut une carte de membre pour pouvoir entrer…Bon. Retournez à l’appartement de frère mark.

L’appartement d’Anna Maria 4

 

Allez parler au frère Mark, demandez-lui sa carte de membre, il ne veut pas vous la prêter…Proposez-lui votre photo de Lucy Chu en échange, mais il veut quelque chose de plus personnel. Quittez le frère Mark et utilisez votre stylo sur la photo de Lucy Chu. Frappez à nouveau à la porte et donnez votre photo avec fausse signature au frère Mark, il vous donne alors sa carte de membre en échange. Retournez au Club du Chat Noir.

 

 

Le Club du Chat Noir 2

 

Montrez votre carte de membre au portier, vous pouvez entrer. Allez dans les vestiaires, dirigez-vous vers les douches, essayez de prendre la serviette pendue au bac à savon, impossible…

Retournez dans les vestiaires et allez tout au fond à gauche. Déplacez la plante à côté du tableau. Ouvrez la valve d’eau chaude, cela provoque suffisamment de vapeur dans les douches, vous pouvez aller prendre la serviette tranquillement. George peut alors se changer.

Traversez le hall d’entrée, passez par la porte du fond. Traversez le couloir, tournez à droite. Passez la porte ouverte dans le couloir, tournez à droite dans le sauna, vous rencontrez une vieille connaissance : Duane Henderson ! parlez-lui. Le club appartient au mafieux Spallaci. Quittez l’endroit, damned, vous êtes fait prisonnier ! Et Nico serait…morte ??!!

Appuyez sur l’interrupteur, vous récupérez une cravache dans votre main. Faites tomber la bouteille d’huile pour bébé derrière vous. Tirez le harnais par 2 fois. Appuyez une nouvelle fois sur l’interrupteur, attention, réaction en chaîne, vous êtes libre ! (Vous pouvez parler au type dans la caisse si le cœur vous en dit !).

Tirez le rideau foncé contre le mur, le cardinal Gianelli discute avec Sapalacci…

Appuyez sur le bouton situé sur le châssis de la fenêtre, la porte s’ouvre, sortez. Duane vous appelle, allez dans le sauna, descendez les marches du jacuzzi au centre, discutez avec Duane dans le conduit. Retournez au vestiaire, ouvrez le casier n°17 sur la gauche pour récupérer vos affaires. Dans votre inventaire, combinez votre trombone avec le rosaire. Retournez au sauna et passez votre rosaire avec trombone dans le conduit, vous récupérez la clé de la buanderie (clic droit dans l’inventaire pour la détacher).

Allez dans le couloir et ouvrez la porte avec le panneau « réservé au personnel » avec votre clé. Montez les marches, ouvrez la porte et sortez.

 

L’appartement d’Anna Maria 5

 

Sortez votre PDA et hackez les notes de l’armée américaine (bon courage, vraiment !). Lisez les notes qui vous aiguilleront sur la démarche à suivre pour désamorcer la bombe. Parlez à Mark, demandez-lui ses gants en caoutchouc pour l’isolation. Regardez la bombe. Prenez votre trombone et appliquez-le sur le fil rouge qui relie le fil positif de la batterie au détonateur primaire. Pontez-le avec le fil bleu qui relie le câble négatif vers le détonateur. Prenez votre couteau et coupez le fil bleu qui relie la minuterie au détonateur. Vous avez désamorcé la bombe (vous récupérez des explosifs C4), et vous avez de surcroît la visite de Nico qui vous narre ses péripéties à Phœnix…(ah ben elle est pas morte alors… ?!)

 

 

Phœnix

 

La fabrique, extérieur

 

(Vous jouez Nico) Regardez votre voiture, prenez le manche de cric et utilisez-le sur le cadenas de la porte. Entrez, allez tout droit puis tournez à droite. Tirez la première caisse en arrière par 2 fois jusqu’à l’angle. Tirez la caisse contre le container vers vous pour débloquer le passage, débloquez le frein de sécurité sur la droite du container et poussez le container. Poussez une des caisses de façon à l’amener à l’emplacement du container et grimpez sur le toit. Grimpez sur la platte-forme grillagée à droite, suspendez-vous à la corniche au-dessus de vous et allez sur la gauche en passant l’angle. Grimpez sur la petite platte-forme, sautez sur l’autre à gauche. Montez sur la platte-forme en angle et montez sur le toit par le rebord non grillagé. Ramassez un morceau de gravats par terre. Orientez le vieux support d’antenne satellite vers l’échelle avec la manette rouge que l’on aperçoit sur l’immeuble d’en face. Mettez votre morceau de gravats sur le support d’antenne et paf, le coup du lance-pierre, l’échelle est débloquée !

Redescendez pour accéder à cette échelle (clic droit quand vous êtes suspendue à la petite platte-forme). Montez sur le toit. Poussez la caisse blanche dans le trou, maintenant poussez le vieux bout de tuyau rouillé et passez par le tuyau. Prenez un morceau de gravats pour évaluer la profondeur du trou. Vous pouvez sauter.

 

La fabrique, intérieur

 

 

Observez le bureau, c’est celui de Ronald Maynard. Observez la photo de mariage sur la table (retenez la date inscrite). Sortez votre PDA pour hacker le serveur. Lisez les e-mails, vous remarquez que le code pour ouvrir la porte doit être la date de mariage inversée. Entrez la date de mariage à l’envers dans le digicode pour ouvrir la porte. Sortez du bureau et descendez dans l’entrepôt en vous suspendant vers la gauche et en sautant sur les caisses (clic droit j’vous dis…). Observez le morceau de papier au bord de la trémie de gauche, vous glissez et tombez à l’étage inférieur.

Ouvrez la porte et sortez, allez en face dans la cuisine. Prenez le crochet suspendu contre le mur, tirez la table à droite et prenez le morceau de chewing-gum sur l’étagère. Sortez de la cuisine et allez dans la pièce ouverte à droite. On vous y enferme… Ouvrez l’un des casiers avec votre crochet et prenez le bidon d’huile de moteur. Regardez la serrure électronique à gauche de la porte, hackez la serrure avec votre PDA. Vous déverrouillez toutes les portes. Sortez et ouvrez la porte du fond, descendez à l’étage inférieur, ouvrez la porte. Entrez par la porte ouverte, on vous enferme une nouvelle fois ! Observez l’ascenseur, il manque la clé. Essayez d’ouvrir la porte, vous rencontrez les charmants Spalacci et Fingers, mais Maynard vous sauve.

Montez sur le coffre et accédez à l’étage supérieur. Actionnez le panneau de commande, la chaîne est rouillée. Mettez de l’huile de moteur sur la chaîne et actionnez une nouvelle fois le panneau de commande. Amenez le treuil au-dessus du coffre (Droite / Bas). Redescendez et fixez le crochet au coffre et au treuil. Remontez, actionnez le panneau de commande et faites monter le coffre (Haut / Gauche). Allez au panneau de contrôle au fond de la pièce, actionnez-le, il n’est pas connecté. Descendez les petites marches et mettez votre chewing gum sur les fils à l’arrière du panneau de contrôle. Actionnez-le à nouveau, ça ne marche toujours pas…Utilisez alors Maynard sur le panneau de contrôle pour qu’il le répare de façon…très originale ! Vous pouvez désormais vous en servir, faites glisser le coffre jusqu’au bout des rouleaux, près de l’entrée de la centrifugeuse (Bas / Gauche / Bas / Gauche / Haut, 6 fois). Utilisez Maynard sur le coffre pour qu’il vous aide à le pousser.

Appuyez sur le bouton, entrez dans la centrifugeuse, ramassez la chemise en plastique par terre, vous récupérez les clés de Maynard, faites un clic droit sur la chemise, vous récupérez un relevé bancaire. Sortez de la centrifugeuse, ouvrez la porte avec les clés de Maynard et sortez de la salle. Montez les escaliers et ouvrez la porte, un garde apparaît mais il ne vous voit pas. Eteignez la lumière à l’aide de l’interrupteur contre le mur et mettez votre huile de moteur sur le système pour maintenir la porte ouverte. Actionnez ce système pour refermer la porte puis montez rapidement à l’étage. Le garde vient voir ce qu’il se passe et glisse sur l’huile, la voie est libre ! Redescendez, passez la porte ouverte, verrouillez la porte avec vos clés et prenez l’ascenseur. Sur la passerelle, allez jusqu’à la porte et sortez.

 

 

Rome

 

Le Vatican extérieur 3

 

 

Parlez à Archie de tous les sujets, essayez de lui prendre sa bouteille d’alcool à brûler, sans succès. Dirigez-vous à la gauche des gardes suisses jusqu’à la poubelle. Fouillez-la, vous récupérez une bouteille de champagne à moitié vide. Retournez parler à Archie et échangez-lui votre bouteille de champagne contre sa bouteille d’alcool à brûler. Prenez-la par terre et retournez la vider sur la poubelle. Enflammez-la avec votre briquet. Profitez de l’inattention des gardes suisses pour entrer dans la fabrique d’hosties.

 

La fabrique d’hosties 2

 

Allez tout droit et ouvrez la porte en face. Vous retrouvez sœur Angelica, Nico se charge d’elle ( !). Observez le lot d’hosties sur le tapis (hop, George s’en enfile 2 à la suite !), puis observez la poudre d’or monoatomique à la base des deux cuves blanches. Parlez à sœur Angelica, et suivez le cardinal jusqu’aux jardins du monastère.

 

Le monastère 2

 

Allez à gauche derrière les haies puis courez directement jusqu’à la porte d’entrée du fond.

Une fois entré, montez les marches et allez jusqu’à l’allée qui longe les jardins. Observez par la porte ouverte du bureau de Devlin, entrez.

Vous récupérez une page de manuscrit, sortez et entrez dans la pièce au fond à gauche (le bureau de cardinal). Observez la copie du tableau de Poussin sur le mur du fond, notamment les deux anges gravés sur les bords en bas du cadre, et observez la position des sabliers. Sortez et retournez jusqu’à la porte d’entrée. Essayez d’ouvrir la trappe qui mène sous le monastère. Utilisez Mark pour qu’il vous aide à l’ouvrir, utilisez alors votre club de golf sur la serrure de la trappe pour l’ouvrir et descendez.

 

Les sous-sols

 

Orientez les sabliers comme sur la tableau de Poussin avec cette particularité :

-L’ange de gauche : sablier de gauche vertical avec le sable en haut / sablier de droite horizontal avec le sable à droite.

-L’ange de droite : sablier de gauche vertical avec le sable en bas / sablier de droite horizontal avec le sable à gauche.

 

Appuyez sur la tête de l’ange de droite, cela ouvre une dalle de pierr